2014年1月22日水曜日

クラフトシステムについて


こんばんわ~、クラフトシステムについて色々議論されてるPso2の今ですが・・・・今回、WisやGJ等で色々聞かれたため、記事として書こうと夜決心したコモです。

クラフトシステムとは、なにか!

クラフトシステムは、現時点では、3種類に分かれます。

1:武器エクステンド
2:ユニットエクステンド
3:テクニックカスタマイズ



まずは、武器エクステンドについてです。(他の2つは簡単ですが、武器はめんどくさい、説明を読むのがめんどくさい方は、最後にまとめがあります、それをお読みください。)

武器エクステンド


簡単にいうと、前々回の記事でも書いたように、装備したい装備(☆1~☆10まで)を装備するっというシステムだと考えていただいてかまいません。

また、打撃力や、射撃力や法撃力が調整され、他の武器と統一されるため(カテゴリー別)、好きな武器を現役で使用できるっというものです。



また、エクステンドする上で必ず覚えて欲しいのは、書き換わる要素です。

①打撃力や射撃力、法撃力などの武器固有の攻撃力

②装備条件 武器固有のもの

③オーナー登録される(ビジフォンで流せなくなります)

④デメリットではありますが、前々回の記事で説明した、技量補正がなくなる(詳細は、下の記事でどうぞ)


※①で記入した、武器固有の攻撃力とは、コートエッジなど法撃武器としても使用できるものを意味します。コートエッジの場合は、法撃がなくなり、打撃武器になります。


エクステンドしても、変わらない要素

①強化値

②属性と属性値

③特殊能力

④潜在能力

⑤セット効果


基本はこれになります。


また、武器エクステンドの際、必要なものが何点かあります。

①各、打撃や射撃、法撃用の武器を分解した際、でる素材(アイロニア、アイロデスト、アイログリモ、スティニア、スティデスト、スティグリモ)

②①を分解したとき、大成功した場合にもらえる素材(ルビアード、サファード)

③各、打撃や射撃、法撃用のPA(テクニックディスク)を分解した際、でる素材(PAフラグメント)

④エクステンドしたい武器

⑤めせた・w・


これを用意できたら、武器エクステンドをしましょう!(素材は、ビジフォンでも買えます)



また、上で簡単に分解!っと書いてしまいましたが、クラフトコンソールっというマイルームを設置することで、武器(☆7~)を分解っという項目で分解することができます。

分解すると、上で書いた素材をゲットすることができます。



また、武器エクステンドには、種類があり、初級(☆1~3)、中級(☆4~6)、上級(☆7~9)、☆10武器の種類に分かれます。

種類に伴い、素材、やメセタ、エクステンドレベルが違います。

初級は、レベル1~11

中級は、レベル1~8

上級は、レベル1~5

☆10は、レベル1~4

までエクステンドができ、すべての最大レベルで、武器の攻撃力は一定の数値まで統一されます。

初級11 = 中級8 = 上級5 = ☆10 4


また、エクステンドレベルをあげるためには、クラフトレベルをあげることでレシピをゲットでき、次のクラフトレベルを実行することができるようになります。

クラフトレベルをあげるときは、ビジフォンから、クラフト→クラフト実績で解除されてる実績を見て、クリアできるものをすこしずつ実行することで、クラフトレベルが上昇します。


上の点がわかったら、エクステンドを実行しましょう!


例で、☆10のゲキツナアタを用意し、クラフトしました。





簡単に見ると、こんな感じになります。

※↑の画像は、ビジフォンで検索し、使用できそうな画像をさがして貼っています。属性などが違います、ご了承ください。


武器エクステンドをする際、確実に成功しますが、大成功することもあります。

下の画像は、大成功したので、使用クラスにブレイバーが追加されています。

また、エクステンドをした場合、強化値の下に、エクステンドレベルが記入されます。


この大成功ですが、大成功すると、必要要求、使用クラスにボーナスを得ることができます。

必要要求は下がり、使用クラスは増えたりします。(全クラスにもできます)

また、武器エクステンドをする際、レベルをあげるだけではなく、同じレベルでエクステンドすることもできます。その際、同レベルでエクステンドすると、大成功確率があがり、大成功しやすくなります。


※大成功した場合、クラスや必要要求が変わったりしますが、クラフトレベルがあがると、書き換わってしまうので、きをつけましょう!



最後に、(まとめ)

メリット

①カテゴリ別ではあるが、好きな武器の攻撃力を一定数値まであげることで強い武器を安価で装備できる。

②装備できるクラスが増えるため、メインクラスがつくまで、エクステンドすることで、いつでもどこでも好きなものを装備することができる。

デメリット

③レア武器の場合、技量補正がなくなるため、エクステンドによってできた武器の攻撃力がどんなに高くとも、同一武器よりも弱くなったり、ダメージが安定せず、パターン化できる戦闘ができなくなってしまう。

④エクステンド武器を装備する際、安定したダメージを与えたい場合、技量マグや技量装備が必要になる。(詳しくは前々回の記事をご覧ください。)


※④で技量マグや技量装備を揃えない場合、武器のカテゴリによりますが、③で説明した同一武器で弱くなったり、安定しない例 (簡単版)

例:アギトを武器エクステンドLv4にした場合 (Br65 Hu65 技量470の場合)

武器エクステンド前 : 武器打撃力680 技量補正あり(89.5)

武器エクステンド後 : 武器打撃力855 技量なし

この場合、最大ダメージが約10%上昇するが、最低ダメージが、約8%弱くなる。

したがって、平均ダメージは2%上昇程度しか変わらず、前の武器よりも弱いダメージがでる確率があるということである。

※必要技量については、前々回の記事をお読みください。


以上、武器エクステンドです。



もう、大分長くなりましたが、次にユニットエクステンドです。

ユニットエクステンド

ユニットエクステンドについては、武器エクステンドとあまり変わりはなく、防具のステータスを一定数値まで、統一することができます。


エクステンドすると、書き換わるステータス

①必要要求(装備要求)

②防具のステータス(打撃防御や、射撃など)

③オーナー登録される。

④防具に元からついている耐性(打撃耐性や射撃など)や、上昇するステータス(HPやPP)


エクステンドしても、変わらないもの

上の武器エクステンドと同じ。


防具にも、素材などがあり、分解することより手に入れることができます。

素材の仕様は、基本武器エクステンドと同じため、省きます。


防具エクステンドも、大成功があり、大成功すると、要求値が5~25%ほど下がるという状態になります。

また、武器と違い、☆の数が増えようと減ろうと、レベルが変わるわけではなく、一定で、エクステンドレベルは、

打撃1~4

射撃1~4

法撃1~4

に分かれます。

また、④で書き換わるステータスは、現時点では、耐性はなく、

①HP30 PP1

②HP20 PP2

③HP10 PP3

の3種類あります。


最後に(まとめ)

メリット

①武器エクステンドと違い、気軽にエクステンドでき、古い装備に特殊能力がついていたら、エクステンドにより、現役で使える。

②セット効果が強い装備はそれを生かし、セット効果を維持しながら、防御のステータスをあげることもできる。(エルダーセットなど)

デメリット

③書き換わるステータスで耐性がついてるものの耐性がなくなるため、ものによっては被弾ダメージが増える場合がある。

④現時点では、HP30 PP1やHP10 PP3の装備は非常に脆く、HP50ついている装備も多いので、HPが下がり、床ペロが増えるかもしれない。

⑤武器エクステンドと違い、素材が高く、クラフト時間が長いため、クラフトレベルが上げにくい。


以上、ユニットエクステンドです。


最後に、テクニックカスタマイズです。

テクニックカスタマイズ

簡単にいうと、テクニック事態の性質を変化させることができます。

上のエクステンドと違い、すぐにはカスタマイズされることはなく、レシピにより、ディスクを作成することができる。

また、ディスクを使用することで、習得済みのテクニックに上書きされ、元のレベルからカスタマイズされることになる。(現時点では、上書きしたものを元に戻すレシピはないため、上書きしたものは戻せない)


カスタマイズに必要なもの

①PAフラグメント(法撃) 多数 (一回5個)

②めせたw



基本はレシピの内容にしたがって、メリットやデメリットを増やすことができる。

メリットやデメリットはランダムに数値が生成されるため、独自のテクニックを作成できる。

また、チャージエフェクトが変化するので目立つ。

例:火焔フォイエレシピの場合

威力+10%~威力+30%からランダムで設定され、消費PP+3~PP+10もランダムで設定される。


最後に(まとめ)

メリット

①固有のディスクの作成のため、すっごく良いメリットのディスクが出来た場合、自分専用で使用できる。

②エフェクトが目立つため、カッコイイ!(クラッドロッドみたい)

デメリット

③良いディスクができるまで、作成がかかるため、多量の時間と、メセタを消費する。

④作成のためのディスクのドロップが渋く、法撃職が少ない今、PAフラグメントが5つも必要なこと。(現在3鯖でディスク作成に約20万ちょいメセタかかる)

⑤上書きしたものを元にもどせない。


以上でテクニックカスタマイズの説明終わりです。



これで、クラフトシステムの説明終了です!

ものすごく長くなってしまいましたが、わかっていただけましたでしょうか・・・。

また、記事を見てもわからないよ~wって人は、自分の目で確かめて、実行して感じていただければよいと思います。


最後になりますが、まとめのところをよーく読み、クラフトをすることをお勧めします。

でわでわ・w・ノ

2014年1月18日土曜日

じゃ、じゃーん!


こんばんわ~。

皆様、良いクラフトライフを送っていますか?コモは、オプトレイオンをBrで装備できるようにしました!

あの装備って可愛いですよね~w

可愛い装備がどんどん増えてくればいいと思います!


装備の話題で、チームメンバー全員が☆11をゲットしたので~SSをとってきました!

どうぞ!


最初は、des君です!




des : フレイムビジット

他にもう一本ガンスラッシュのやつをもっているのですが、レンジャーのランチャーに浪漫を感じてるdes君はランチャーに虜らしいです・w・ (詳しくはしりませんw)




2番目は、猫さん・w・




猫 : ナスヨテリ

ナスヨテリをドロップした、次の日にもう一本ドロップして、属性50になっているものを装備してます。
紫のフォトンがでてるので、地味に闇かな~って思うけど、光属性なのです。





3番目にアデル君




アデル : シャープサイクラー

装備してる本人いわく、しまパンソードらしいです。
たしかに、しまパンみたいだけど・・・・w
装備で攻撃するときは、紋章みたいなのが背中にでます!


最後に・・・・。




コモ : ファルクロー

Skype中にドロップに驚き、急遽ブログを更新した例のあれです。
伝説のニューマンがもってる武器らしく、私もニューマンなので、ちょっと運命的な出会いですw
伝説のニューマンになれるようにがんばります!




以上です。


チームメンバーでみんなが☆11持てるいい時代になったもんです!

私の☆11二本目はなになのか、ちょっと期待して防衛戦をがんばる毎日です!

でわ、短いですが・・・・でわでわ・w・ノ

2014年1月16日木曜日

リアルメンテクロスバースト・×・


こんばんわ~、メンテの日ということもあり、がんばってブログ更新しよーっと思って、ネタを貯蓄しようと思っていたコモです。

現在は、メンテ中で、本日の何時かわかりませんが・・・メンテが長いようなので・・・お兄ちゃんとは、離れ離れです・・・。


ですが、メンテ前に2時間?くらいお兄ちゃんとクラフトで色々やってきました!(クラフトレベル13)


クラフトシステムは、簡単にいうと、「昔使ってた装備を今でも使いたい!」「このビジュアルがいいのよね~」って人の補填みたいなもので・・・。

武器なら、今の☆10の3つ目?~5つ目くらいの強さになる。

防具なら、現在使用している世代別に強化されるというものでした。


詳しくは、目で見ないとな~っと思い、お兄ちゃんとプレイしていると.......



メンテのせいで、SSはないですが・・・・。


武器は、間違いなく現世代の3位くらいのものになるで間違いないっぽいです。

防具は、現世代の、最上位くらいにはなるみたいです!(210 170? 170?)



ただ、すごく重要な点ですが、ゲーム内の隠しステータスの一部、技量補正が武器になくなるそうです。


技量補正とは、レア武器を装備していると(7~)、ダメージの振れ幅が、一定に抑えられるっというものです。

詳しく説明すると、ダメージには一定の間隔があり、最高ダメージがでたとき、青色でクリティカルっという感じになります。

また、最低ダメージは、技量の数値で異なり、エネミーの技量の数値より、1上回っていた場合、打撃や射撃、法撃2相当のダメージ増加になります(90%ダメージを上回ることはない)。また、上回っていなくても、技量1に対して、最低ダメージを2増加する保障もあります。(PAやスキル倍率はあとにかかるため、基準値のダメージ計算になります。)

最高ダメージに関しては、省略して省きますが、

振れ幅は、最大で約90%まで抑えることができ、レア武器を装備している場合は、

その振れ幅を、最初から50%から計算することができ、かつ、武器の元の攻撃力の約1/4の技量加算を得ることができ、より、90%に近い状態でダメージを与えることができる。

っというものです。


今回のクラフトシステムで一番、大変なところかもしれません。

技量補正のない武器の場合、最低基準が他の武器よりもさがってしまうため、前よりも攻撃力がさがってしまう恐れがあります。

例として下に記述。


例:

技量補正あり、打撃数値2000 最高ダメージ1000 最低ダメージ900 平均950

技量補正なし、打撃数値2000 最高ダメージ1000 最低ダメージ700 平均850

↑の基準は甘く書きました、実際は技量の数値が足りていない人は、もっとひどい状態になります。




技量の数値の限界は、レア武器の場合、武器の攻撃力の約20%(武器攻撃力1000にたいして、200くらい)ほどでMAX(90%)になりますが、

技量補正のない武器の場合は、+されていない25%分の技量と、武器の攻撃力の20%分の技量が必要となります。(現時点では、50%の補正が有りなのかないのか確認はとれていない)

ですので、技量補正のない武器の場合、打撃1000の場合、最低でも、350ほどの技量が必要となってきます。
(一部例外あり、相手のレベルが低い場合、相手の技量も少ないため、↑のダメージ増加にともなって、90%になることもあり)


これを補うにともなって、マグやクラス補正、サブクラス補正、防具などが絡んできます。

これらが絡んだ上で、規定の数値技量があれば今回の技量補正は関係なくなってきます。

また、クリティカル系のスキルも例外ではありません、クリティカルさえ出てしまえば、技量補正も必要なくなります。



まあ、長々となってしまいましたが・・・上記の点を、理解した上でクラフトシステムを楽しんでいただけるとコモは助かります・・・・・。

攻撃力とかどうでもいい!、浪漫だろ!!って言う人は、上のめんどくさい記事は読まないでください・・・。

コモを嫌いにならないで・・・・、ブログの読者のためにちょっとがんばっただけなの・・・・。



普通のPso2の話にもどして~


今回の新しい緊急 平穏を引き裂く混沌で・・・・・・




「ラングリッター」を拾いました!

久しぶりの18M品!

お金を使ったばっかりで拗ねてた、お兄ちゃんにいい報告ができました~!

買い手は絶賛募集中です!

欲しい方は、WisかGJください! すこしお安くします!。


今回のネタSS


5人で、防衛戦、クリア無理かな・・・って思ったら意外にクリアできました!

残念ですが、一度☆11出たきりで2本目はまだでません・・・。

でも、出てない子もいるみたいだし、贅沢いえないよね・・・。




今回は、長くなってしまいましたが・・・色々複雑なアップデートでした。

過去で色々やっちゃっているSEGA様なので・・・・ちょっと怖い部分も色々ありましたが、寝るのもきっと惜しんでがんばってるんだな~っと思うと・・・。

うむ・・・気持ちはわかります。(いろんな意味で)

今回の技量について、なにかありましたら、GJかWisにて回答いたします。

でわでわ・w・ノ


追記:前日書き込んだ内容で、

技量補正のない武器の場合、打撃1000の場合、最低でも、450ほどの技量が必要と記入していましたが、正確に計算した結果、350でした。

間違いがありましたことをお詫びいたします。 





2014年1月6日月曜日

特殊期間も終って・・・・


特殊期間が終わり・・・・ちょっと、複雑な気持ちのコモです。

特殊付けしなくちゃいけないのかな~っていうなんか縛りプレイみたいで・・・・w (コモは、縛りプレイとかはいやなの・・・)

でも、期間内にすると+5%っていうのは、やっぱり大きいかな~って思うと、どうしても特殊付けしたくなっちゃうんですよね!

って、なわけで・・・・

前から考えていた、ユニットと武器にパワブ(パワーブースト)をつけることに決定!

もちろん、OPも4OPまであけちゃってがんばっちゃう!



って、なわけでできたものがこちら!






ぼんぼんが地味に可愛い(ぼんぼんが結構ゆれます)マギカ系で固めてみました!

アームと、レッグがあんまり可愛くありませんが、しょうがない・・・・。




メセタ事態は、お兄ちゃんのお財布を拝借したので・・・・問題ないです。(もう・・・コモに内緒で結構溜め込んでて・・・うふふ。)

メセタに表すと、やばいくらいのメセタを消費しましたが・・・・どうにかできました!(多分、85Mくらい・・・?)



装備内容に関しては、装備して、ドリンクなしで、打撃2100くらいにはなったので、上出来かな~っては思います!(Br/Hu 65/65)

HPは、PS(プレイヤースキル)でカバーすればいいよねw (マギカは、HPついてません。かわりにPP+5)




ちょっとリアルの話にもどって・・・・


お兄ちゃんとリアルのショップとかで帽子とかを見たりするのだけれど・・・・

店員さんとおしゃべりで・・・・

お兄ちゃん「ベレー帽いいですね・・・・」(店員さんのかぶっているものを見て)

店員女A「最近の流行で、結構流行ってるので・・・・~」(かぶってるベレー帽を触りながら)

お兄ちゃん「ふむ・・・・コモにも似合うかな・・・・」(ベレー帽を手にとって。)

店員女B「 Σ・w・ 」

店員女A・B「プレゼントですか!?」

お兄ちゃん「あ、ああ・・・・そうですw」(嘘)

コモ「お兄ちゃん!買ってくれるの!ありがとww」

お兄ちゃん「しょ、しょうがないな・・・・w」

店員女B「お兄さんは、こっちの帽子がいいですよ~!」


っと中折れのハットを渡され、プレゼント用?の流行り?のニット帽みたいなベレー帽を渡される。

お兄ちゃん「あ、はい・・・・w」

店員さんも商売上手ですね・・・・w

お兄ちゃんが、店員さんにデレデレするのもわかるくらい可愛かったので・・・・私はちょっとしょんぼりしてました・・・・。


っということで、お兄ちゃんが、嘘をつかないようにセーラーファーベレーを買ってもらうことにしました!(1M)

特殊付けで、メセタがやばいだろう時期のプレゼントなので・・・・正直コモを心配でしたが・・・お兄ちゃんの財布は厚いようです・・・。





今年になり、メセタも大量に使わせてしまった、お兄ちゃんのためにも、私がすこしでもがんばらなきゃ!って地味に思ったこのごろでしたw



話はそれますが・・・・

最近、他の子たち(チーム内のメンバーじゃないフレンドさんたち)と交流してないので・・・おしゃべりしたいな~っとか地味に思っています。

前みたいに、ゆったりロビーで話せるメンバーはどこにいったのかな・・・・(たかきょんとか・・・セイバーのメンバーとか)

まあ、ゲームなので他のゲームに移住するのもありますから・・・・しょうがないんですけどね・・・w

また戻ってきたら、すこしおしゃべりにつきあってほしいです!

っと思ったコモでした!

でわでわ・w・ノ


2014年1月1日水曜日

あけちゃいまして! おめでとうーです~!


ふと、気づいたら、年があけてましたw GJもあけおめムードで・・・・とりあいず、夕方付近にあけおめGJを返したコモとお兄ちゃんです。


年があける前、コモを残して、お兄ちゃんは・・・・



2次元(とある場所)にいってきました。

3日+αなので、正直くたくたですが・・・1月1日なので、更新しますw


冬と夏の中でこのイベントは、夏はある程度は快適だったり・・・・(中は36℃とか42℃とかです)しますが・・・・冬は、もう・・・死ぬほど寒いのです・・・。

どれくらいかというと・・・足の指が寒すぎて、10分間くらい動かないレベルです。(ほっかいろが泣ければ即死だった)

一日目で、des君と合流して、企業へ・・・・とあるメーカーさん狙いでグッズをいくつか買いました!

2日目は、des君に一日目に買ったブランケットをかぶせてぱしゃり、



3日目は、大手サークルさん周りをしてました~。いつもの大手サークルさんの人たちに挨拶周りですこしおしゃべり!色々聞けたりして、面白かったですw


各3日間は、今回・・・艦隊これくしょんばっかりで、ジャンルできてないとすごいな・・・って思いましたが・・・いつもどおり楽しめましたw(お財布h・・(ry)



+αの部分ですが、前日と前々日にアデル君と一緒にお食事にいきました!





なんと、2日連続でまさかのお肉!

アデル君が、大奮発してくれましたw ありがたや、ありがたや・・・・w

お肉の話なんですが・・・いつも食べてるお肉より、格段とおいしくて・・・・もう・・・w

2つめの写真ですが・・・・1つめの写真に写っている、卵が乗っているのがクッパなんですが・・・

アデル君が頼んだクッパがもう・・・大きいのなんの!なんかラーメンどんぶりの一回り大きいのがでてきてびっくりw そして、二人で苦笑いw

3つめの写真なのですが・・・ディタ・モニ?っていうカクテルらしいのですが・・・・ディタ?・・・・??

ディタっていうもの事態を知らなかったので、


お兄ちゃん「アデル・・・・ディタってなんだよ・・・」

アデル「ん・・・・わからん。でも、前日カクテルのみたい~っていってただろ・・・w」

お兄ちゃん「そうだけどさ・・・。怖くね・・・?ディタってまじでなんだよ・・・・」

アデル「もう、気にせずたのめよ・・・・」

お兄ちゃん「てんいーんさーん、ディタってなんですかー?」

店員女A「ディタっていうのは、ライチっぽいやつです。」

アデル・お兄ちゃん「あ、ああ・・・・w」

お兄ちゃん「じゃあ、それで・・w」

っとリアルになりましたw


家に帰ってきて、調べたら、ライチでつくったリキュールの一種らしいです。

味は、すっぱくて・・・うむ・・・ただのジュースだったですw

すこし、お勉強になったお兄ちゃんでした!



話は、pso2にもどして・・・。

ずっとネカフェや家を転々としてたので、ネカフェポイントががgw

ネカフェの中では、コモと朝までpso2でしたw

結局、コモには・・・コミケってようは・・・

コモ「浮気でしょ!」

って何度言われたかわからないくらい言われましたが・・・

お兄ちゃん「コミケってのはね・・・同窓会みたいなものなのよ・・・」

お兄ちゃん「普段会わない人に、色々話したり・・・色々みて、勉強にもなるのんだよ・・?」

っと言い聞かせ、私はビックサイトへ特攻する3日間でしたw


------ コモサイド -------



コモ「おー、大きいー」

コモ「前年も、同じ神社にきたけど、やっぱり、いいね!」




コモ「でも、お兄ちゃんと一緒に行きたかったな・・・・。」

コモ「あの人、まだ寝てるし・・・なにしてるのよ・・・。」

コモ「でも、3日間も、夜付き合ってくれたし・・・、どうせなら・・・元旦くらい・・・。」

コモ「・・・・・・」

コモ「よし、特殊祈願でもして、お兄ちゃんにたくさんメセタだしてもらお!」

コモ「ついでに、ドロップも!」

コモ「お兄ちゃんには内緒で、財布から・・・[1000000]メセタ」

コモ「ふふw」

っと地味に1Mも、賽銭箱にいれるコモでしたw


----- お兄ちゃんサイド -----

戻りまして、お兄ちゃんです。

今年に入りまして、遅れてしまいましたが、おめでとうございます!

前年は、ドロップにも恵まれ、念願の☆11のドロップも拝むことができました。

このブログも、まだ初めてすこしになりますが、皆様あってのブログであっていきたい。

また、チームがあり続けて、忙しくならない限りは更新を続けていこうと思っています。

今年も、よろしくお願いします。

でわでわ・w・ノシ