2014年5月29日木曜日

修正系の件について ※考察やデータ表記などがあります、嫌いな方は見ないでね・w・;


こんばんわ、最近ニコニコ生放送で放送された、放送局でアップデート内容があらかた好評されて、色々なことを思ったコモです。

まず、こちらをごらんください。




大きなところを簡単にまとめますと・・・・

①ガンナーのSロールJAボーナスの修正が今回のみ見送りになりました。

いずれ、修正予定とのことなので、油断は禁物ですが・・・・今回見送りになる理由はなんだったのでしょうね・・・w

周りとのバランス調整など色々やってから、適正値を算出して調整するのでしょうかね・・・・・。

ちなみに修正する前に比較ですが、


スキル倍率:

ハンター        打 219% 射 193% (左ツリー全快)

レンジャー     射 247% (ウィークヒット+スタンディング)

ファイター      打 187% (ブレイブ PPスレイヤー込み+クリ) 219% (ワイズ PPスレイヤー込み+クリ)
328% (ワイズPPスレイヤー込み+クリ+ツインダガギア3)

ガンナー       射 412% (SRJ+ゼロレンジ1,2+PK+ツインマシンガンギア)

フォース        法 239% (各ツリー1.2+JA系マス+エレコン) 287% (左の物にタリステックを乗せたもの) 199% (各ツリー以外の場合+エレコン+タリステック)

テクター        法 172% (各ツリー1.2+エレメント) 120% (エレメントのみ)

ブレイバー    打射  133% (アベスタ列) 198% (アベスタ列コンバット+ギア発動) 打射法 157% (ウィーク列)


組み合わせによる、スキル倍率:

GuHu 605% (SRJ+ゼロレンジ1.2+PK+ツインマシンガンギア)

FiHu  547% (ワイズ+PPスレイヤー+クリ+ツインダガーギア3)

RaHu 440%

FiHu / HuFi 438% (ワイズ+PPスレイヤー+クリ)

BrHu 417% (アベスタ列コンバット+ギア)

FoTe 407% (各ツリー1.2+JA系+エレコン+タリステック+エレメント)

FiHu  406% (ブレイブ+PPスレイヤー+クリ)

BrHu 376% (ウィーク列)

FoTe 371% (各ツリー以外+エレコン+タリステック)

BrHu 352% (アベスタ列 ギアなし)


各スキル構成によって上下しますが、基本はこれになります。

見れば、ガンナーが可笑しい数字なのが一目瞭然でわかります。

あくまで、個人的な考えですが、SロールJAボーナスは、200%→130%が理想的でしょう。

Guのスキル倍率を268%まで調整できるため、他のクラスとあわせても、弱くなく、また、極限まで強くないっという中距離クラスになります。(GuHUのスキル倍率461%)

ダメージに関しても、ボスで困ることはなく、また、雑魚エネミーもらくらく狩れるだけの火力は残る数値になります。

②カタナPA「シュンカシュンラン」の威力が下方修正します。

これについては、今まで言われ続けていたので、しょうがのないことだと思います。

現時点での、シュンカシュンランLv16の表記ダメージは、797%。

ですが、攻撃回数が、突進が1回、2回切り込んで、最後に切り上げ(2ヒット)という状態になります。

このダメージは、上記の表記ダメージを参考に上下し、突進(表記80%)+縦切り(表記120%×2)+切り上げ(表記130%+150%)になります。

ダメージの%ですが、4782% PP30 という可笑しいダメージ数値になります。 (PP1に対してのダメージ割合、159.4% 例:カザンナデシコ PP1当たり、46.75%)

かつ、技量補正が、PA自体に120%あり、技量がPAでカンストしやすい(ダメージ補正的に)状況にあります。

他のPAと比べると、PPダメージ割合が、3倍ほどのPAなため、非常に強く、かつ、連続で使用できてしまうため、非常にBr間で流行りました。(現在進行形)

③「シュンカシュンラン」 「ゲッカザクロ」 「アサギリレンダン」の威力を総ダメージ表記に変更

これは大きく出たと、正直思います。

今まで、すべてのPAのダメージが曖昧な表記ダメージで隠蔽されており、正確なダメージを推測、測定することが困難に近い状態でした。

また、一般ユーザは、この表記ダメージを見ても正確なダメージを把握することができないため、どのPAが強く、かつどのPAを使うかというところで混乱していたことだと思います。(戦闘スタイルは自由です。)

ちなみに現段階で、

シュンカシュンラン Lv16 797% (4782%)

ゲッカザクロ         Lv16 372% (483%)

アサギリレンダン   Lv16 303% (424%)

の状態です。

このため、シュンカシュンランが、総ダメージ表記になる場合は、このダメージ表記になってしまうため、一目瞭然で可笑しいことがばれてしまいます。

あくまで、個人的な考えですが、シュンカシュンランのダメージ下方修正ですが、PP割合から考えて、1/3が理想的でしょう。

また、この場合の表記ダメージは、1594%になるため、オーバーエンドよりやや弱く、カザンナデシコのほうがやや強くなります。

この場合、装備にもよりますが、約一発7000~14000程度とバランスが良いと思います。

また、逆を言えば、シュンカシュンランのダメージを据え置きにして、PPを修正という場合になる場合は、PPを約3倍にすることで解決できると思います。(4782% PP90 PP割合53.13%)

まあ、不満などたくさんでるでしょうが、数値上可笑しいため、また、このPAが流行ってしまったためしょうがないといえると思います。

また、ハトウリンドウ(Lv16 フルヒット 2105% PP30 )があるため火力に関しては、あまり落ちるとはいえないと思います。



まあ、今思っていることや、修正されるだろうと予測している内容になります。

どのような修正がくるかはわかってはいませんが、現時点で、数値から算出したバランスならこれが適正だと思います。



また、現時点で2chスレなどでFoゲーやテクゲーなど言われておりますが、数値やPP割合に関しての数値上そこまでテクニックゲーにはなってはないと思います。

また、テクニックのダメージは、法撃力に依存し、法撃力は他の打撃力や射撃力と比べて、1当たりのダメージ増加が1多いです。(打撃、射撃 2に対して、法撃 3 )

そのため、法撃力が低いプレイヤーが使用する場合のダメージと法撃力が高いプレイヤーのダメージに大きな差がでてしまうクラスになります。

このせいか、フル法撃装備している人とフル法撃装備していない人で、ダメージがまったく違うため、メセタが非常にかかります。

例:

キャスト、セイメイキカミ10503 法撃防具180+60 武器60 マグ120 で イルメギド 非弱点属性 一発7000~9000程度

ニューマン、セイメイキカミ10503 法撃防具300+90 武器75 マグ175 で イルメギド 非弱点属性 一発 10000~12000程度


また、HPが非常に少なく、PPも盛らないとテクニックを使用できないため、武器や防具のOP(オプション)の数が増えます。(結果メセタがかかります)

逆を言えば、メセタを接げば接ぐほど強くなるクラスになります。(大きく法撃力に差がでてしまうため、メセタをかけてない人とかけている人との差がひどい)

また、クラス間で、使用するテクニックによってツリーが違うため、リアルマネーも多少かかるというクラスです。

現実的に、無課金、または、メセタを大量にもっていない人にはあまりお勧めできないクラスの一つではあります。

ですが、利点もいくつかあり、

①エネミーにロックがつけれる場合は、確実にエネミーに攻撃を与えることができる。(近くではなくても攻撃できる)

②PAやテクニック(マウスなら右クリック)を使用するだけのクラスのため、非常にプレイが楽で、初心者には使いやすい。

③ミラージュエスケープの無敵判定が非常に長いため、プレイになれていなくても、連打で攻撃をよけれてしまう。

など、初心者や、一般ユーザにもこのクラスを使用しやすい点もいくつかあります。

このため、選ばれやすく、かつさわりやすいクラスだと思います。


最後にまとめます。

①法激力は、打撃や射撃に比べると、ダメージが1多いため、法撃力が10変わるだけで、打撃や射撃より、10ダメージ多い(このあと、テクニック倍率や、スキル倍率が乗ります)

②打撃力や射撃力では気にならなかった防具につける打撃や射撃は、法撃の場合、積めば積むだけダメージに差が大きくでる。(例:打撃や射撃は、180で12%前後、法撃の場合、180で18% = 10で約1% ※注意 使用テクニックにもよる)

③すべてのユーザがメセタを持っているわけではなく、弱いFoやテク職の方もいらっしゃる。

④無敵判定が非常に長く、攻撃しやすいため、初心者にお勧めできるクラス、だが、最終的に強く(かなり強く)なるためには、メセタがかかるクラスである。


こんな感じですかね・・・・。

まあ、色々思っている人もいらっしゃるので、ちょっとブログに書きたいと思っただけです・w・

他に、わからないこと、聞きたいこと、間違っていることがあったら指摘お願いします・w・

もうすぐ、防衛戦が来るので、今回はちょっと早めに・・・・

でわでわ・w・ノ


2014年5月24日土曜日

アップデートで更新忘れてたの巻


こんばんわ、アドバンスのブーストが結構あり、前の記事の検証+参考データを揃える日が続くコモです。

アドバンスのブーストは、100%ブーストメインで来てくれているため、検証データを2倍獲得することができるのが一番の強みですね・・・・。

また、ブーストかかっているってことなので、アドバンスに行く方も多くなりますし・・・・やったね・w・


って、すごっく思ってたのですが・・・・如何せん火山に行く人がいません・・・・。

そうなんです・・・・、ブログの記事で宣伝すれば、すこしでも火山に行く人が増える~って思ったのですが、火山に行く人があまり居ない現状です。

理由は、いくつかありそうですが・・・・、火山嫌いなんですかね・・・皆さん。

まあ、私も嫌いっていっちゃ嫌いよりなので・・・・w

でも、一応データのほうはあとで記事で書きたいと思いますので、お待ちください・w・



そういえば、今回のアップデートで、雨風2が実装しました!

この緊急は、ファングやら、熊さん(ロックベア)がぞろぞろPOPするすっごいクエストなのですが・・・。

この緊急が実装したことにより、謎の☆11ばら撒きが始まっています。

ある人は、一回の緊急30分(3回貼り)で☆11を12本掻っ攫って行き、ドロップが悪い人でも、☆10がレアドロップ250%でほぼ確実に+になるという、おいしいクエストになっていました。

かの私ですら、一回の緊急が来るたびに、必ず☆11を一本↑は拾うとい事態に・・・・・。

☆11の価値がただ下がりなのはわかっていましたが・・・・、やっぱりすこしやりすぎなようなきがしますw

まあ、人によってはうれしいのですが・・・・、私は複雑な気持ちです・・・・。



今回のアップデートの服は・・・・。







なんと!ピンクが2種類!

片方は、リリーパ風の妖精さんで、もう片方は・・・・、合羽ですね・・・w

個人的に、どっちも可愛くて、もう!運営様わかってる~!って思いたくなるようなピンク服の実装でした・w・

このまま、すこしずつ運営様もピンク色に染めていくスタイル・・・うふふw



話が変わって、☆11のドロップの話になりますが・・・・、

もう如何せんドロップの数も多いですし・・・・、数えなくてもいいかな~って気になっています。

正直、1時間1本以上拾っているとは思うので、画像にすると結構な数に・・・。

昔の☆10くらいのペースで拾っているため、画像に関してはこれからは特別なもの以外なしってことにしたいと思います。(早く☆12ドロップしないかな~・・・・しないかな~・・・・w)


まあ、今回のアップデートに関してはこんな感じです。

火山に行くことができないことが非常に多く、ドロップのデータが多くありません。

そのため、火山に行く人を募集したいと思います。(火山SHアドバンス)

GJやWISなどで、データ協力について、書き込みしてくれる方!

経験値がほしくて、もう寝てられない方!

☆11ほしくて、死にそうな方!

地味に、募集したいと思います!

時間帯は、夜くらい(22~28時まで 途中入場、途中抜け有り)

条件としては、私がRogInしていることと、ケートスを持っている方限定にしたいと思います。

歩数減算や、プレイスタイルなど色々あり、クラス制限は一応かけないつもりではいますが、打撃クラスが多い場合は、制限をかけるかもしれません、ご了承ください。

ご応募、御参加お待ちしております・w・ (御参加いただいた方には、コモからささやかなプレゼントを贈呈)



でわでわ・w・ノ


おまけ


これなによ・・・w


2014年5月18日日曜日

ん・・・・・、ネタが・・・・・ない!ってことは・・・(質問コーナー第3弾) ※注意 効率などの記事があります。嫌いな方は読まないでください。


こんばんわ、いえ・・・やっぱり、おはようございます。

書くネタがなく・・・・、新DF様も☆11を落としてくれないっていう状態で、かなり苦しいコモです。

ネタがないっていうことは、いつものあれをやるしかない(質問コーナー)・・・ってことなのですが、案外Wisとかで返しちゃってるので、あんまりないんですよね・・・w

まあ、でもまだ質問ネタないわけでもないので、それを消化しようかな・・・w

丁度、消化できそうなものが2つあるので記事にしたいと思います。


質問Ⅲ 45~のレベルあげがものすごく辛いです、早くスーパーハードに行きたいです。

質問Ⅳ レアドロップ運がものすごくないです、☆11が今すぐに大量に欲しいです。


これを2つ消化したいと思います。

※あくまで、私が効率が良いと思ったことです。人に押し付けたり、強制するものではありません。それをご注意の上お読みください。


①レベル上げについて

45~のレベル上げは正直、私も辛かったのを覚えています。

ですが、現在は大分緩和され、一応楽になってはいます。


経験値テーブル

45 330,500

46 391,500

47 453,000

48 515,000

49 577,500

50 640,500 ......

※昔のテーブルです、間違いがあった場合は修正します。

この45~50までの間は、約3Mの経験値でスーパーハード(SH)に入ることができます。


②レベル上げの効率について ① (一人編)

まず、一番簡単にレベルを上げる方法は、緊急クエストに参加することです。

緊急クエストは、必ずとは言いませんが、人が集まり、エネミーをみんなで狩ることができます。

このため、自分のPS(プレイヤースキル)など関係なく、経験値が自分に入ります。

また、武器の特殊能力で、アナザーヒストリーやEXPブーストなどを緊急で使用することで、最大15%の経験値ブーストをすることができます。

また、経験値ブーストをビジフォンなどで購入することで、さらに経験値を増やすことができます。(経験値75%+トライブースト100%+アナザーヒストリー10%+EXPブースト5% 190%)

また、PTを組むことによって経験値にブーストを足すこともできます。(4人 最大25% +190% 215%)

※注意 PTによっては、アナザーヒストリーやEXPブーストを嫌う人もいます。また、絶対に放置プレイなどはしないでください。BL(ブラックリスト)に入れられると、その人とPTを組めなくなります。


最大効率をたたき出すためには、PTプレイがほぼ必須になってきます。

PTプレイが嫌いな人はすこし難しいかもしれませんが、効率のためっと思って我慢してください。

また、人がいない時間帯は、NPCなどを呼ぶことで、1人に付き約0.5人分増やすこともできます。

このため、一人でも一応経験値を増やすこともできます。


③レベル上げの効率について ② (高レベルの友達がいる場合編)

VH(ベリーハード)のアドバンスに行くという手もあります。

私は、個人的にこの方法をお勧めしたいと思います。

※この手は、ものすごい効率を叩き出しますが、人によっては敷居が高いかもしれません。また、友達がGu、RaかFo系列に限ります


まず、これについて話すためには、とあるものの仕様について説明する必要性があります。


そう、最近話題のPB(フォトンブラスト)です。

マグのレベルが30になったとき、自分のマグの上げたステータスによって、PBが変化するようになります。(マグが30レベルになった時点で覚えます)

このPBは、最近攻撃力が飛躍的に増加して、かなり実践で使用できるまでになりました。

その中に、お勧めがあります。


そう、このせいで最近PBを修正された、ユリウス・ニフタです。※修正は、公式参照

このPBは、エネミーのいる位置に、丸い吸収体を召喚し、周りのエネミーをすごい吸引力で吸収体まで集め、ダメージを与えるというものです。(ダメージは、法撃値依存)


次に、PBを発動するためには、ゲージを溜める必要性があります。

このゲージを溜める条件として、いくつかあります。


①エネミーを倒す。

この場合は、エネミーを倒したとき、エネミーのHPよりもダメージを与えたときに多くゲージを回収することができます。

昔は、上限がありませんでしたが、現在は、エネミーのHPの約3倍のダメージを与えたときまで、ゲージを多く回収することができます。

②ダメージを受ける

自分の受けるダメージの回数、と受ける割合によって、PBゲージを溜めることができます。

多くのダメージを受けるため、死に急ぐことになります。


基本は、この2つになります。

ここで、↑にあげた2つについて、説明します。

①エネミーを倒すについて

一発のダメージで、相手のHPより多くのダメージを与えることが必要なため、攻撃力が必要になります。

VHでの戦闘で、高レベルの友達がいれば、大概は、一撃で倒すことができるため、非常にPBが溜めやすくなっています。

②ダメージを受けるについて

ダメージを受けるっといことは、エネミーのダメージ以外に、やけどなどのダメージも例外ではないということです。


次に、武器の潜在能力で心意同調というものがあります。

この武器を使用することで、PBゲージのたまる速度を最大で50%増やすことができます。


また、Raにウィークヒットブラストボーナスというスキルがあります。

このスキルは、相手の弱点を攻撃することで、PBゲージを多く回収することができるというスキルです。(最大で170%)



友達が、GuやRa使いの場合

最近流行りの職業(ネタ)、召喚銃士(召喚獣)というものがあります。(あくまでネタ扱い)

メインとしては、アレスヴィスシリーズの武器をGuなどで使用し、Raを混ぜることで、ウィークヒットブラストボーナスを足すことで、最大で220%のPBゲージ回収を目指すものです。

この戦い方のコンセプトとして、PBがたまりやすい、PBを使用しやすいというものであります。(PBが召喚獣)


友達が、Fo or Teの場合

テクニックを使用できるため、遠距離攻撃をメインで戦うキャラなので、通常戦闘中でも、PBゲージを回収することが他のクラスよりも多くなります。

また、PBコンバートでPP無限+イルバータのコンボはPBゲージ回収のメインになります。


なぜこの2つを紹介したかというと、この二つには共通点として、PBを連発することができるからです。


①経験値ゲットの効率の出し方

上記のクラスのお友達がいる場合のみしかできませんが、その方法を説明します。

①PBを、ユリウス・ニフタにしてもらいます。

エネミーをこれで倒すため、これが必須になります。

心意同調の武器を用意してもらいます。

PBをメインで戦うため、回収率をあげるために、武器を選ぶ必要性があります。

③RaGu or Fo系列のクラスにしてもらいます。(両方とも居たほうが、効率↑になります)

上記の点ですごく重要になります。

VHアドバンスにいきます。(ここで、メインで使用するのは火山を選択します)

火山がメインになる理由としては、下記で説明します。

PSEバーストを起こします。(起こし方については、PSEの仕様編をご覧ください)

段差がないところを選ぶと良いでしょう。

⑥溶岩に漬かり、やけど(バーン)になります。(やけどになり、ダメージを食らいます。)

やけど(バーン)になる理由としては、ダメージを受けることにより、PBゲージを回収することができます。

また、やけど(バーン)は割合ダメージなため、回収率があがります、また、溶岩に漬かることでダメージを受けるのも重ねることができます。

溶岩があるところメインで戦うため、場所を選ぶ必要があります。

⑦PBゲージを回収できたら、PBを発動します。

エネミーが自分の目の前に吸われて来ます、一撃で倒せないエネミーの場合は、自分で倒します。

⑧PBゲージを回収するために、HPが減ってしますので、回復します。

Fo系列がいる場合は、レスタなどで回復ができるため、効率↑になります。

⑨以下⑥~⑧の無限ループ

あとは、⑥~⑧の無限ループをPSEバースト中に実行するだけになっております。


なぜ、これが効率的な経験値を稼ぐことにつながるかというと、ユリウス・ニフタがアップデートにより、吸収範囲が増えたため、POPしたエネミーを吸収することで、昔、流行った定点みたいなことができるようになったためです。


また、これはVH以外でも使用することができるため、SHで経験値を稼ぐこともできます。

※注意 法撃力依存のダメージになるため、法撃力が高いと効率がよくなります。


一応この方法を使用することで、45~50までの間は、約3時間程度でレベル上げすることができます。(3時間もかからない場合もあります)


この方法は、上記の質問2つ解決することができると思います。

SHの場合も、上記内容を実行することで、効率的な、レベル上げ、効率的な、☆11のドロップなどを狙うことができます。

また、GuRa or RaGuの場合、射撃力によりますが、場所を選ばず(火山以外で1確殺ができる場所、または、比較的弱点が狙いやすいエネミーがいる場所)、この方法ができるため、ハイ効率なアドバンスの狩りにつながると思います。


以上で、レベル上げと☆11のドロップについての効率化の説明を終えたいと思います。


どうでしたか?、最近DF様のマンネリ化や、ドロップなどに飽きがきてしまった方、色々いらっしゃると思います。

色々な、視点から物を見ることで更なるゲームへの関心、面白みを開拓してみてはどうでしょうか?

でわでわ・w・ノ

2014年5月8日木曜日

新DFさん、いらっしゃーい・w・


こんばんわ、いえ、おはようございます。

☆12を拾うブロガー様が増え続け、まだ拾えない拾えない~って嘆く日々が続くコモです。

今回、星12って記事を前回の記事で言葉としては記入しましたが、そのせいか・・・・

Pso2 星12でこのブログに来場された方がいらっしゃいます・・。

残念ですが、私コモは、星12を持ってはおりません・・・・、悲しいことですがしょうがないのです・・・;

まあ、でも星12を拾ったとしても、使うものがないのでただ拾いたいだけってのは事実でもあります。

なので、時期に拾う、それだけです・w・ はいw



今回のアップデートで、新DF様、ダークファルス・ルーサーが実装しました。

新規星12や星11など盛りだくさんのアップデートになっております・w・

まず、いつもの私の新コスチュームw






ちょっと、可愛いギャル風のコスチュームを購入w

学生かばんをもって、また違った学生さんスタイル・w・

やっぱり、ピンクですよねーw



そして、新DFですね・w・




ダークファルス・ルーサーです・w・




めちゃくちゃ大きくて、強いです・・・・。





ルーサーの動きがすごく独特で、今までにないプレイな感じで、すごく面白い!

正直、いままでボス戦では、Foはすごく辛かったけど、今回はFoがいないとむしろ時間かかるくらいに設定されているっぽくて、法撃職+Guの遠距離ゲーとなっておりますw

まあ、立ち回り次第では、Brでも活躍できるので、Brでもがんばります・w・

でも、固定は、Foでいきますw




そして、固定メンバーでの討伐SS

今日は、最初で大変ですが、お疲れさまでした・w・ノ

私も、またがんばるのでよろしくですw


あと、2時にもう一回DFさんきたのは内緒・w・

なんか朝連発でくること多いみたいだけど、アークスを寝させない気なのですね・・・・w

まあ、きにせず寝ますw


まあ、今回は情報があまりないので・・・・こんな感じでw

でわでわ・w・ノ

2014年5月4日日曜日

なにを血迷ったのか・・・・。


こんばんわ、最近フォースが強い強いってなって、すっごく喜んでるコモです。

ここ最近特殊能力と強化成功率が+5%になる強化期間になりました。

そんな私は・・・・。



エルダーさんからの2本目のエリュシオンのゲット!

やっぱり、2回に1本くらいは拾ってはいますね・・・・w

そろそろエルダーさん星12落としてもいいのよ・・・・w

とか思っていると・・・。


お兄ちゃん「エリュシオン2本目か~、元から5OP空いてるし特殊期間あるし、エリュシオン強化するか~」

コモ「え?今4OPのエリュシオンつかってるのに?」

※現エリュシオン ウォルガ・ソール テクニックⅣ アビリティⅢ テクニック・ブースト

お兄ちゃん「いや~フィーバー系とか継承100%になったし、それつけたいな~」

コモ「いや・・・私的には強くなることはうれしいけど・・・お財布は大丈夫・・・?」

お兄ちゃん「ん?お財布のことは気にしなくてもいいのよw」

コモ「まあ、困ったことなんかないけど・・・w」

お兄ちゃん「まあがんばるぜw」

コモ「うむ・・・・」



1時間後









お兄ちゃん「やったぜ・w・b」

コモ「6OP・・・・・」

コモ「6OPにするのにいくらかかったのさ・・・・w」

お兄ちゃん「お金はきにするな!w」(使ったよ・・・使ったw)

コモ「・・・・・w」



お兄ちゃんサイド ----------------------

特殊編はこんな感じになります。

正直6OPは始めての挑戦だったので、すごく緊張しました。

ただ、一回で通れば7M 2回で通ってくれたので、約15M程度で済みました!

15Mでこの性能ならいいかな~ってw

まあ、できたのでよかったです!

また、前回まで使用していたエリュシオンは売りに出しております。(約20M)

買ってくれる方いらっしゃいましたら、コメント、GJ,、Wisなど受け付けていきますのでよろしくです・w・


コモサイド ----------------------------

それと話しはそれますが・・・、やっぱり最近固定メンバーでのDF縛りプレイが進行中です。

色々なことをやって、みんなでマンネリとしたDF戦を楽しもうと色々試してますw

今回は・・・・。







ミリオンストーム限定DF + 弓未教化 + 防具なし ・w・

残念ですが、この企画・・・・・まさかの企画倒れでした・・・w


いままで順調に進行していたのですが・・・まさかの火力不足・・・・

まさかここまでこの新PAが弱いとは・・・。








成功はしなかったけど、最後はみんなでミリオンストームして終了!

美人さん揃いの人たちと、イケメン二人のおかげで毎回楽しくてコモもうれしいです・w・b

たまにしか参加できないけど、参加できるときは参加するのでまたよろしくですw


今回は、こんな感じです。

エリュシオン6OPになってさらに火力があがったコモがアドでお出迎え・w・

これでさらに楽になったのは大きいですw

また、特殊期間がまだあるので、メセタ稼ぎで元のメセタにも戻したいと思うので、会ったら声でもかけてください・w・

でわでわ・w・ノ