2014年12月13日土曜日

ちょっと、きわどい、我慢企画・・・・。


こんばんわ、最近やることがアルティメットとXHしかないんじゃない?って思い始めた、コモです。

前回告知していた、企画のデータがまとまったので、記事したいな~っと思いますw


堂々、今回はビック企画になってます。


レアが出ても、日付が変わるまで眠れま10  in 12/2日

正直なところ、前回、レアでるまで眠れま10やったのが完全に、ウォーミングアップみたいな感じになってる感じではありますが・・・・・、まあ、面白いと思う企画なので、固定の中で集まれるメンバーをそろえて、企画を開始しようと思いました!


まず、この企画を計画する今回の理由が実はあって、その開催日がレアドロップ100%がかかっていることがあげられます。


前の、レアでるまで眠れま10のとき、みんなでやるかーwwって決定してしまい、ある人は、仕事を休み、またある人は、寝ないことと、死なないことを祈り・・・・、またある人は、0時から参加できないけど、夜勤明けだけど、参加するといって、参加してくれた方もいました。


今回参加していただいた方は、

フェイトちゃん、kenjiさん、Amyちゃん、八代将軍さん、きょんくん(途中参加)、そして私


前日 12月1日


フェイトちゃん「いよいよ、今夜から死闘が始まるわ・x・」

フェイトちゃん「Skypeにもう会話枠を作成したから・・・・、日付変わったら全力でいくよ!」

コモ「終るときは、全員でアーレスファミリーになっているといいよね・w・」

フェイトちゃん「そうね~、アーレスひろってこ・x・」

コモ「そうね・w・」


お兄ちゃん「私は、気合入れるため、ルシアンコークを永遠と作り飲み続けることにするよ・・・」

コモ「お、おう・・・・」

Amyちゃん「私なんか、ご飯買ってきて、もう万全体制よ!」

お兄ちゃん「さすがやなw」


当日 12月2日


お兄ちゃん「今日はよろしくお願いします・・・・・w」

皆「よろしくですー」

お兄ちゃん「超長くなるかもしれないけど、がんばるぞい!」


1時間半後・・・・


フェイトちゃん「あ、ノーマル鳥さんから、カタナ!」

皆「おお・・・・、でもはずれもあるから・・・怖いな・・・w」

フェイトちゃん「大丈夫でした!」

皆「よ、よかったー」

お兄ちゃん「幸先いいな・・・・、この展開だと、みんな結構早めのうちに色々ゲットできるんじゃね?」

「次は、また1時間半後かな・・・?w」

「まあ、ひろってこ!」


7時半?くらいにkenjiさんと合流

皆「おかえりー、予想してた時間より早かったねー」

kenji「うん、ちょっとねw」

コモ「ほうほう・・・・」


それから、約1時間後・・・・


コモ「最初は、よかったけど、そのあとがでないな・・・・」

お兄ちゃん「そうだね・・・・次は、1時間半後とかいってたのに・・・・」

「むむ・・・・」

お兄ちゃん「いつ頃ご飯にするかなー」

コモ「そういえば、将軍は、kenjiさんと入れ替わりになるんじゃなかったけ?」

フェイトちゃん「え?将軍朝飯でも食うかなって余裕の様子よ!」

お兄ちゃん「ほうほう・・・・」


さらに、約1時間後


お兄ちゃん「あ、ノーマルの鳥から私もカタナg・・・・・」

皆「長かった・・・・、まじで、この調子だと酷いな・・・・、もっとでるのだとおもってt」



11時頃、きょんくんと合流


コモ「きょんくんおはよー」

お兄ちゃん「きょんおはよー」

きょん「皆さんおはようございます・w・」

皆「おはよー」

お兄ちゃん「きょんは、このメンバーとのSkypeはじめてだから、ちょっとあれかも知れないけどよろしくね!」

皆「よろしくね・w・」


途中、アンガの動きが可笑しくなったので、なんかSSとったw





そのあと、軽く朝ごはんと、昼ごはんを終え、・・・・


14時頃・・・・


Amyちゃん「え?え?でたw」

コモ「え?なにが?え??」

お兄ちゃん「おめっとw」

Amy「ツインマシンガン!」

お兄ちゃん「おお・・・・w」

お兄ちゃん「それかなり数少ないやつだよね・・・・レアだなw」

皆「おおーw」


さらに時が立ち、ご飯休憩中・・・・


お兄ちゃん「ただいまー」

コモ「おかえりー」

フェイトちゃん「なんか将軍が、カタナ拾ったらしいよーw」

お兄ちゃん「おおーw、今度はカタナか!」

コモ「このまま、みんな全力でひいてこ・w・」



そして、ここからが長かった・・・・。

眠さに耐えながら、永遠とエネミーを倒す、それはもう作業なんじゃね?っていうレベルで勝手に体が反応し、エネミーを攻撃し、攻撃はよけ、もう覚醒しているのか?見えてないものまでよけ始めるというなんか可笑しい状態に・・・・・。


これが脳死ってやつなんだなーってのがはっきり理解できましたw

脳死してても、レアはでたら拾う、アイテムを倉庫へ送る。

かつ、とりあいず、エネミーを倒すんですものね・・・・w

もう、ここら辺までくると変な笑いがたえない会話が・・・・。

当日、Skypeに繋がっていたメンバーは、常になにかしゃべっていたので、とりあいず安心できましたが・・・・、将軍は、Skype繋がっていなかったので、ちょっと心配だったのですが・・・・、なんかさすがって感じですね・・・w



このあとは、だらだら・・・終わりまで・・・・w


とりあいず、結果を・・・・。



ヤミガラス フェイト 1時30分

ヤミガラス コモ 9時54分

アーレスマシンガン Amy 14時24分

アーレスリュウガ 将軍 19時00分

アーレスワイヤー kenji 21時47分


になります。

kenjiさんは、途中参加でありますが、最初からレアドロップ300%炊いていたこともあり、最後の4時間のとき、☆13のワイヤードロップはかなり感動したのを眠いながらも覚えていますw

なんか大きな声でなにかいっていたことを覚えていますが、意識g・・・

ってな感じで・・・、長い戦いを終えたのであった・w・


個人的には、もうすこしドロップの数が多くなるものと予想していたのですが、予想以上に少なかったです・・・;w;

まあ、なにも拾えなかったって感じにはならなくて正直よかったです!

そして、最後に一枚!

みんなで、ドロップした武器をもっての一枚!




こうして、24時間耐久アルティメット、レアが出ても眠れま10が終ったのであった。

正直辛かったのもありますが、頑張ったら頑張っただけ結果がでるものなので、力にはなります。

また今度も、時間があればやりたいと思っているので、参加したい方はどうぞ・w・

wisなどでお話できますので、いつでもどうぞ・w・ノ

でわでわ・w・ノ



2014年12月3日水曜日

- 追加情報 Part3 -


こんばんわ、お兄ちゃんです、

アーレスの情報がまとまってきました。

現時点で、他の検証班からの情報いわく、初期6% + PB分4%で 10%ではないか?っという情報をもらいました。


ですので、カタナ、DB、ソードのグラフを変更しなおしました。

新しくDBもアレースも増えているため、そのデータも追加いたしました。


また、今回、まだ記事にしていませんが、火曜日 大きな企画をしましたので、その企画の記事を準備しております。

また、企画内でのドロップにより、検証データと比較する感じもできます。

最近このようなつまらないことしか書いてませんが、次の記事を楽しみにしてくれると記事を書いている励みになります。

でわでわ・w・ノ

2014年11月27日木曜日

- 追加情報 - Part:2


こんばんわ、前回☆13の潜在解放の話しをだしましたお兄ちゃんです。

ちょっと間違いがあったので、修正したいと思って今記事を書いてます。


☆13をもう一本ドロップするまで、正確な数字わからないーって思ってたのですが、黒くてイケメンで鳥っぽい方にお手伝いしてもらって、詳しくとはいきませんが、データがでました。

潜在解放1で、約3.69%のダメージ上昇

潜在解放3で、約4%のダメージ上昇

になります。

潜在2に関しては、まだデータがないですが、いずれ埋めて行きたいと思ってます。


今回は、すぐに知って欲しいと思ったため、簡単にしか書けませんが、以上になります。

まとまり次第、また追記で書きたいと思います。

でわでわ・w・ノ

2014年11月24日月曜日

- 追加情報 -


こんばんわ、時間がアルティメットに取られ続ける日々が続くとともに、眠気がマッハなお兄ちゃんです。

今回は、長く記事を書かないっていうかただの報告なだけなので、簡単に書きます。

まず、DB、カタナ、ソードのグラフを更新いたしました。新規のアーレス系もあります。


アーレス系は、潜在のデータが公表されないこともありながら、自堀できてしまったため、自分で倍率を図っています。

潜在が意味のわからないことが非常に多い新規潜在ではありますが、今回の潜在は、最もわかりにくいと思います。

アーレスの潜在は、フォトンブラストゲージにより、ダメージ上昇が変動するという謎の仕様です。

一部のwikiでは20%や、6%などと議論されていますが、検証でわかったことを、簡単に言います。

これは、4%です。

そして、潜在開放1でも4%です。

もう一度言います。

潜在開放1でも、3でも4%です。

運営に報告はしてないですが、バグなのか仕様なのかはわかりません。

でも、間違いなく言えることは、潜在3開放しても4%程度の価値しかありません。


あと、20%って考えている人は、もう一度検証しなおしてください。

PSEの仕様が変わっている部分の15%が足されていませんか?

それでも、20%あがってるよーって人は、私に直接WISをお願いします。

いつでも、3鯖のB-40でお待ちしております・w・

でわ、臨時の報告でした。

でわでわ・w・ノ

2014年11月21日金曜日

蜃気楼と共に現れた天使 - Mind That Crosses -


次回のおさらい : お姉ちゃんが残してくれた武器、それは、グラヴィディオン、改め、グラヴィリオス・・・・。

これを使いお兄ちゃんへの、復讐を誓うコモ、お兄ちゃんの気持ちと、コモの気持ちが交差するとき、新た光とドロップの兆しが!



っと、いう如何にも中二っぽい告知をして、なにかあるかな~って思ったコモでしたが・・・・、




コモ「 やったぜ ・w・ 」

お兄ちゃん「まじかー、やっぱり俺死ぬわ・・・絶対死ぬわ・・・運どうなってるんだよ・・・」


コモ「お兄ちゃん・・・・、私がんばったよー!ものすごくがんばったよー!」

お兄ちゃん「あー、まじかー、まじかー・・・・・」

コモ「お兄ちゃん!!」

お兄ちゃん「ッビク」

コモ「ねー、がんばったでしょー!ねー」

お兄ちゃん「うん、コモは頑張ったね・・・、なんか今までごめんね・・・最近お姉ちゃんばっかりかまってたよね・・・

コモ「いや、いいの・・・、私も新しく実装したアルティメットでちょっと浮かれすぎてて・・・」

お兄ちゃん「いや・・・、俺こと浮かれすぎてて、効率的なことしか考えてなかったよ・・・・ごめん、うん、本当にごめん」

コモ「あーあー、考えすぎちゃったなー・・・」

お兄ちゃん「そ、そうだね・・・・」



お兄ちゃん「気分転換にアルティメット!、一緒にいこう!」

コモ「そうだね!、お姉ちゃんの杖あるし、かなり楽だよ・w・」

お兄ちゃん「ほう・・・・、なるちゃんも頑張ってるのね・・・・うむ・・・」

コモ「お姉ちゃんにも、なにか装備考えてあげないとね!」

お兄ちゃん「そうだね・・・、前の特殊期間につくったコウショウセンじゃ、光弱点のダーカー厳しいものな・・・・」


お兄ちゃん「わかった!、今日頑張ってみるよ!」

コモ「うん!、わたしも頑張る!」


こうして、私たちの冒険は、また新しいスタートを切ったのであった。


ただ、まだ予想してなかった・・・・、そう前回、ブログの最後で公表した、新しいドロップ、そう、その兆しを、私たちは信じられなかった。



次回 : 新たな旅立ち - Beginning of The End - ご期待ください!

2014年11月20日木曜日

アルティメットとXH実装!、そしてまさかの快挙・・・・!!


こんばんわ、アルティメットまでネタを残しておこうと思ってたら、増え続けてしまうようなきがして、消化にあたるコモです。


前日の水曜日、19日にアルティメットとエクストラハードが実装しました!

待ちに待っていたアップデートなので、わくわくしながら、クエストをお兄ちゃんと出かけました!



そして、気づいてしまう事実・・・・、アルティメットって、近接厳しくない・・・?


これPSの問題でどうにかなるの・・・?っとお兄ちゃんと思ってしまって・・・・。


お兄ちゃん「こりゃ、近接きびしいな・・・・」

コモ「えー!、私DBでずっと頑張ってきたんだよ・・・・、前までFoでがんばってたけd・・・」

お兄ちゃん「コモは、今日お留守番ね!、お姉ちゃんとデートいってくるわ」


コモ「 (´・ω・`) 」

コモ「 (´;ω;`) 」

コモ「せっかく・・・せっかくまってたのに・・・、ずっとアルティメット一緒にいけると思ってたのに・・・・」

コモ「そういえば・・・お姉ちゃん、Foだったな・・・」


そして、置いていかれた私は、アルティメット3回という回数で、マイルームに篭ることしかできませんでした・・・・。



その頃・・・・・。


なる「え!、コモ置いてきちゃったの?」

お兄ちゃん「いや・・・・、近接厳しくて・・・3回くらいで、あきらめちゃって・・・・」

なる「ばか!あれだけ、一緒に行くって約束してたんでしょ!男なら約束守りなさいよ!」

お兄ちゃん「むむむ・・・・・」

なる「で、でも・・・あなたが私とどうしても行きたいっていうなら、何回か付き合ってあげてもいいよ・・・」

なる「ただ、絶対コモにお土産もっていくのよ?わかった?」

お兄ちゃん「は、はい・・・・・」


なる「(あの男には、コモを任せてられない・・・私がもっとしっかりしないと・・・)」



そして、エルダー襲来・・・・


お兄ちゃん「まあ、エルダーさんXHになったんだから、ドロップ渋くないよね?ね?」

なる「あなたね・・・・、コモをマイルームまで迎えにいって、仲直りしなさい!、わかった?」

お兄ちゃん「は、はい・・・・」


お兄ちゃん「み、みんな・・・・聞いてくれ、今日はXHではじめてのエルダー戦になる」

お兄ちゃん「アルティメットは、事実上、信じられないエネミーのHPで実装し、XHも正直厳しいかもしれない」

お兄ちゃん「だから、みんなの力が必要なんだ・・・、どうか、私に力を貸してくれ・・・・」

マルク「 ・w・b 」

コモ・なる「うん・・・・!」

コモ「ふん!、お兄ちゃんなんか知らない!、私一人でもどうにかなっちゃうんだから!」

お兄ちゃん「 ・w・; 」

お兄ちゃん「まあ、わかった、がんばってこい!」

皆「了解!」








エルダー戦終了・・・・、帰還後








マルク「 d・w・b 」

お兄ちゃん「お、は・・・・箱さんGJ・・・・、エルダーさんの武器2本目じゃないか・・・・マルクさすがすぎるww」

コモ「は、ハコに負けた・・・・・、は、ハコに・・・・・」

なる「ま、まあ・・・・マルクもやるときはやるのよ・・・・。(あの子しか、エルダー産拾ってないけど・・・)」


なる「まだ、あきらめちゃいけないわ・・・・、アルティメットに、市街地もあるのよ!そこできっと・・・」

コモ「そ、そうだね・・・・、でも今日はお姉ちゃんにお兄ちゃんを任せるよ・・・・。」

なる「そ、そう・・?、私がお兄ちゃんとデートしてても、なにも思わないのね?じゃあ、いってくる」

コモ「あ、ああ・・・・・」







なる「市街地産でちゃった・・・・・///

お兄ちゃん「きょ、今日仕事だけど、俺死ぬんじゃね?え?え???電車で引かれるの?いやだよ・・・・死にたくない・・・・」

なる「あなたは、しなないわ・・・私とコモが守るもの・・・・。」

お兄ちゃん「う、うん・・・・俺なんかのために犠牲にならなくていいよ・・・二人は幸せになって・・・・」


なる「む・・・・むむ・・・・(やっぱり、私が頑張って守ってあげないと・・・あの人じゃだめ・・・)」




またすこしたって、その朝・・・。


コモ「あれ?お姉ちゃんがいない・・・・、どこいったんだろ・・・・お姉ちゃんにFoのこと色々聴こうと思ってたんだけどな・・・・」

なる「あ、おはよう・・・・・、ぐた・・・orz」

コモ「お、お姉ちゃん・・・・!」

なる「わ、私はやることはやったわ・・・・、あとはあなたが道を切り開いていくのよ・・・・わかったわね・・・?」

コモ「え?お姉ちゃん・・・・お姉ちゃん・・・お姉ちゃんーー!」


そして、お姉ちゃんが死闘を繰り広げてゲットしてきた武器で私は、戦場にむかった・・・・。

コモ「お姉ちゃん・・・・わ。私Foになっても負けない!!」






お姉ちゃんが残してくれた武器、それは、グラヴィディオン、改め、グラヴィリオス・・・・。

これを使いお兄ちゃんへの、復讐を誓うコモ、お兄ちゃんの気持ちと、コモの気持ちが交差するとき、新た光とドロップの兆しが!

次回 : 蜃気楼と共に現れた天使 - Mind That Crosses - ご期待ください!

2014年11月9日日曜日

久しぶりの更新!


こんばんわ、最近なんか・・・事務?的なものしか更新してなくて、色々考える日々が続いていると思う、コモです。

もっと可愛い服とか着て、みんなとわいわいしたいなー・w・ っと思って毎日過ごしてます。



そういえば、もう知っている人もいるでしょうが、私におねえちゃんができました!




お姉ちゃんの、なるちゃんです!

お姉ちゃんは、天然キャラで、ちょっと失敗しちゃう子なのですが、結構しっかり頑張ってる子なのです!

頑張れるところを、まじめに頑張る?みたいな感じですかね・・・・w (説明がしにくい・・・)

これからは、たまにおねえちゃんが記事に登場するかもしれないので、そのときはよろしくです・w・


以下、お姉ちゃん(なるちゃん)コレクション。








お姉ちゃんで、今日もうふふできますね・・・・w


そして、事前に告知してたハコの紹介ですね・・・。





スーパーロボットエンジョイ勢のマルクです・w・

可愛いと、カッコイイの融合をイメージしてお兄ちゃんが悪戦苦闘した(2時間だk)やつですw

ハコなので固いだろwwwっていう考えで、カチ勢やってるそうです・w・


そして、最後は・・・・




やっぱり、私・・・・w


お兄ちゃんが最近、お姉ちゃんとかハコさんとかに構いっぱんなしなので・・・そろそろ、かまってほしいなーw

っとか思っちゃったり・・・。


でも・・・、やっぱりレベルあげも大事だよね・・・・(サブとk・・・・)

まあ、お姉ちゃんもハコさんも、70にはなっているので、このあとにくるXHでも大丈夫みたいです!(裏でこそこそレベリング)



今回はこんな感じにSS回にしてみました!

最近キャラ関係や、リアルのお兄ちゃんの話しとかを載せることもなく、事務的なこととか、検証のデータとかを載せるってことなどに偏ってしまっていると思っていて、なんかデータブログ?って感じになってしまってますw

それでも、自由に色々なことを書く!ってお兄ちゃんが決めてるので、それを維持していきたいとは思ってます。

そして、もうすこしで、アルティメット、XHなどの実装も控えています。

それまでに、私たちも頑張って、PS磨いて、みんなについていけるように頑張りたいかなーw

今回はここまで、長くなってしまいましたが・・・

でわでわ・w・ノ

2014年11月3日月曜日

ソード武器比較表



やっぱり、PAと滅牙系がすごいですね・・・。

追記 : 2014年 12月3日 アーレス系の潜在ダメージがある程度出てきたので変更

追加 : 2015年 1月9日 ライトニングエスパーダ等を追加

追加 : 2015年 1月12日 アルバスを実数値を加算で追加。

追加 : 2015年 4月5日 イデアルシリーズを追加 他修正と更新。

追加 : 2015年 4月27日 スレイヴシリーズを追加

追加 : 2015年 6月10日 夜桜シリーズを追加

追記 : 2015年 6月12日 グラフから☆10武器を抜き、11~13武器のみに変更

追記 : 2015年 8月20日 新規武器を追加

追記 : 2015年 9月17日 赤武器を追加

追記 : 2015年 10月12日 ネメシスシリーズを追加

追記 : 2015年 11月22日 インヴェイド、オフスティア追加

※☆13は表記では50ですが、実数値60で計算しています。 なので、グラフは60です。聞かれたので、一応追記で。

2014年10月28日火曜日

カタナ武器比較表





追記 : 2014年 12月3日 アーレス系の潜在がある程度わかってきたので、変更

追記 : 2015年 1月9日 スサノショウハ等追加

追記 : 2015年 1月12日 アルバスを実数値を加算で追加

追加 : 2015年 4月5日 イデアルシリーズを追加 他修正と更新

追加 : 2015年 4月27日 スレイヴシリーズを追加

追加 : 2015年 6月10日 夜桜シリーズを追加

追記 : 2015年 8月20日 新規13シリーズを追加

追記 : 2015年 9月17日 オロチの潜在変更、赤武器追加

追記 : 2015年 10月11日 ネメシスシリーズを追加

追記 : 2015年 11月22日 インヴェイド、オフスティア追加

※ ☆13は表記50ですが、60で計算

2014年10月27日月曜日

デュアルブレード武器比較表



一言、ニレンオロチが壊れてる・・・・・。

追記 : 2014年 12月3日 アーレス系を追加と、アーレス潜在データを変更

追記  2015年: 1月9日 サンゲヤシャ他追加

追記 : 2015年 1月12日 アルバスを実数値を加算で追加

追記 : 2015年 4月5日 イデアルシリーズを追加 他修正と更新

追記 : 2015年 4月27日 スレイヴシリーズを追加

追加 : 2015年 6月10日 夜桜シリーズを追加

追記 : 2015年 7月26日 新規武器を追加

追記 : 2015年 8月20日 新規武器を追加

追記 : 2015年 9月17日 赤武器の追加

追記 : :2015年  10月11日 ネメシスシリーズを追加

追記 : 2015年 11月22日 インヴェイド、オフスティア追加

※ ☆13は表記50ですが、60で計算

2014年10月17日金曜日

緊急・・・まさかの・・・・!


こんばんわ、今日もPso2と仕事の両立な人生を歩んでいるコモです。

最近ブログの更新がない・・・でも、ネタはあるのよ?っと適当なこといって過ごしていた毎日でしたが!



ついに・・・・・


そう、ついに・・・・・!



私にも☆12が実装しました!

物はなんであれ、ドロップした!という事実が非常にうれしい。


そして、

そして・・・・・!


なんと、同時期に、チムメンのなにこれが!

☆12のオロチアギトを拾いました!

二人で別の場所ではありましたが、最初になにこれがオロチアギトを!

次に、サブを回していたら・・・うちのピンクの箱がやってくれました!

そうです、ピンクの箱がやってくれました!

※ピンクの箱はあとでSSあげときます。




初めての☆12は非常にうれしいですねw


最初の☆11のときもそうでしたが、やっぱりでないものをドロップさせたという喜びとは変えれない快感があると思います!

そして、すこし考えて、チムメンが、☆12を拾ったら、次は他のチムメンが拾うという噂が本当ではないか?という疑問になったわけで・・・・w

まあ、次もなにか拾えると非常にうれしいなーwwって思いました・・w



最後に二人でならんでパシャり!




☆12ドロップ記念、チーム夜景撮り

2014年10月1日水曜日

DF祭り開催・・・・、結果は!?


こんばんわ、日曜日は、確定でDFさんが4連続でくるという、もうアルティメット来る前に☆12ドロップしとけ?ってくらいのイベントをがんばったコモです。



肝心な結果ですが、どうだったのでしょう・・・・。


250%+100%+対抗戦ブースト100%

で4キャラ×4週回ってきました。



☆12が期待できるもの、かつ☆10↑が確定しているもの。

ライフルSW× 1



☆11が確定するもの。

弓SW : ナスヨテリ× 1.


☆11が期待できて、かつ☆12が狙えるもの。

ウォンドSW : ×13


あ、あの・・・本当に4週まわったのかな?w

っていうくらいの成果です。




☆11の期待があるもの、だが、はずれもあるもの。

ツインダガSW : ×12

ランチャSW : × 14


まったく関係ないもの。

ダブセSW : フェイルノート × 16

パルチSW : ラムダライゼノーク ×  12


☆12がでる気配はない感じですね・・・・。



そして、肝心の結果は・・・・



ドロップしたもの。


ニレンカムイ6S

フレイムビジット4S

エリュシオン4S

ナスヨテリ3S


という形になりました・・・・。

ドロップ的にはどうなんでしょう・・・。

☆12が落ちないとあんまり意味はないです・・・はい。


なんか微妙な記事になってしまいましたが、これで終わりな感じなんですよね・・・w

でわでわ・w・ノ

2014年9月28日日曜日

現時点での、ダメージによる、射撃の価値( GuHu GuRa編 )


こんばんわ、何時もと同じお兄ちゃんなのか、それともやつれて、もうお兄ちゃんの原型がない状態なのかわからないお兄ちゃんです。

何時もと同じ姿で仕事にいくと、「お前、やつれてね?死ぬの?やせた?」などと言われて、早1週間、痩せたのかは知りませんが、体は重くないみたいです。

検証データはよ!とか、楽しみ~とか言っていただける皆様のおかげで、一応ブログ更新できます。

仕事などで、どうしても更新データを書きにくい、かつ時間をゲームに使い、かつブログに使う。

これの繰り返しで、現在の私は成り立っています。


また、今回の検証データの内容は、Gu弱体化における、ダメージの状態。

Gu弱体化して、大分?経つかと思いますが、これにおける正確なダメージはどうなのか?どれくらいのダメージを出すことができるのか?。

今使っている、Guはカンストしていないため、正確なデータかはわかりませんが、自分がわかるレベル、かつ、表記できるレベルでお答えしたいと思います。

また、法撃の検証データにつきましても、同じ内容に近く編集し、すこしたったころにブログに公開したいと思います。



まず、射撃に関してわかることと言えば、ヘッドショットすることでダメージが2倍になります。

また、ダメージには、距離減衰(減算)が存在し、距離によっては与えられるダメージが変わってしまうということです。

これをなくすために作られたのが、Raのシャープシューターと考えてもよいと思います。

また、この距離減衰は、かなりダメージ下がることから検証はかなり難航しました。

このことから、ここのデータがすべてではないことを了承した上での観覧をお勧めします。





この検証をする上で使用した、データをまず公開します。





上記二点で、フブキリンカで射撃150あげた状態と、下げた状態で検証しました。( 上記の画像は、上げた状態です。 ※装備は、射撃防具はしていません。 )

なお、フブキリンカは、検証のため、購入、強化したものを使用しています。


まず、簡単にダメージ測定から・・・・・。

ダメージ検証をする際は、確実に乗るものを考慮しているため、ショータイムの使用をしていません、していない、ハイタイムが乗ってないダメージになります。これはご了承ください。


検証用グワナ(いつも)

GuHu : ゼロレンジ1.2 パーフェクトキーパー SRJA  Huツリー 左MAX

GuRa : ゼロレンジ1.2 パーフェクトキーパー SRJA  Raツリー、ウィークヒット1.2MAX スタンディング1.2 8取り

※ コモは、Raをしません、なのでレベルがあがっていません。70の場合はよりダメージがでます。






※ 上記の二枚の画像は、上が、GuHu 、 下が、GuRaです。


上の画像を見る限りでは、間違いなくRaをつかったほうがダメージが上がっていることがわかります。

スタンディングスナイプの強化のおかげ?だとわかるダメージになっています。 ( 乗ってないときのダメージは察し。 )


ここから、ダメージ計算を行います。


※計算式に関しては、吹っ飛ばして、結果を載せます。そちらのほうのがわかっていただきやすいと考えました。


また、今回からではありますが、補足で情報をつける形にします。

なぜこのようなことをするのかというと、「数字では実感できない」、また、「見てもわからねーよwww」 っといったプレイヤーの配慮です。(そういう方もいらっしゃったので、できることはします。)


自分なりに、わかりやすくまとめたと思いますので、どうぞです。










※左から、Case1,2,3,4、検証のデータです。


多分これが一番わかりやすいと思います。(多分)

グラフにすることを考えたのは今日という適当なことをいってみる。

でも、わかりやすければこれを続けたいと思います。



まず、GuHuについての補足です。

弱体化において、SRJAが修正されていることから、射撃の価値は上がっています。

射撃の価値があがっているということは、他のプレイヤーに数値で差をつけることができるため、盛ることに対しては、全然問題ないです。

ただ、GuRaの倍率のダメージに勝つということは絶対にできないと思います。

ダメージは、Raのほうが強いため、Guを使用しているプレイヤーは、Raを使用することをお勧めします。

目に見えてダメージが変わると思います。

ただ、完全にスタンディングスナイプを乗せれない場合、かつ相手のヘッドを狙えない場合は、Hu推奨。

かつ、射撃依存打撃PAなどあるため(ヒールスタップの踵、サテライトエイム、リバースタップ、デッドアプローチ、バレットスコールの足)、このPAに依存しているプレイヤーは、Huのほうが総合ダメージが強くなる場合があります

上記の場合、または、安定したダメージを出したい!と思っているプレイヤーは、Hu と覚えていただいても問題ないです。



GuRaについて

弱体化されておきながら、Raがその代わりになるっという状態になっています。

EP2のダメージは、Raをメインか、サブで使用することで、火力を維持することができそうです。

総合火力に関しても、ダントツなので、Guを使うなら、RAっというってもいいくらいですw

ただ、使い勝手は、人によって違い、かつRaが苦手な人もいるので、そこは人によるってところです。

利点は、これ以外ではなく、WBが使用できるため、ボスのダメージ増加や、PT支援ができます。

上記の内容が、一番大きく、他のプレイヤーに左右されることなく、安心できます。



また、注意してほしいのは、Raが70の検証データではないことです。

スタンディングスナイプは、ともに8です。

倍率があがるため、射撃の価値はその分下がります。(グラフでは、Raのほうが高くなっているが・・・)

そのため、Huよりも、射撃の価値が低いと認識しています。(倍率が、高ければ高いほど、価値が下がるのは、打撃検証や法撃検証でデータ有り)

そのため、GuHuのときはそのような発言があります。

また、確定ではないので、それくらいと思っていただいて結構です。



最後に結果を書きます。


①現状、調べているデータが間違いないなら、射撃は、打撃、法撃より防具で、きちんと射撃を盛る必要がある。

②検証によってわかったことは、打撃、法撃、射撃においても、ほぼ一定感覚でダメージがあがっていく。( 0.25%~0.35%前後 )

③また、ダメージの一定感覚は、ダメージのヒット数に関係せず、そのままのダメージが足される。

ゆえに、ヒット数が多い攻撃は、ダメージ増加が他のPAより見込める。


っという形になりました。


このデータの内容がすべてではないですが、これで一応一通りの検証データがまとまって、法撃以外の式はできた感じになります。

法撃の検証に関しては、もうすこしお時間をいただきたいと思っております。

理由は、謎のあまりがでる。

式が確立できないという点で、修正中です。

もうすこしお時間をいただいて、綺麗なデータを公表したいと思います。


また、今回の射撃のデータはどうだったでしょうか?

私なりにわかりやすくまとめたと思います。

なお、これでもわかりにくかった場合は、どこがわからないのか、GJ、WISなどで対応もできます。

また、わからない部分は、今後の更新に反映していきたいと思いますので、どんどんお願いします。

今回は、長く、結論に近いデータが揃ったと思います。

また、これを参考に装備を考えるということができる、また読んでいただける皆様のおかげでこのブログが成り立っています。


長くなりましたが、これにて射撃の検証データを閉じたいと思います。


でわでわ・w・ノ

2014年9月23日火曜日

一時の休息・・・・。


こんばんわ、検証、下方修正、アルティメットのムービー公開、アップデート詳細など、TGSでの発表などありましたが、アップデート情報は他のブログに任せようと思っているコモです。

簡単にアップデート詳細をまとめると、ヤマトコラボ、ゆるゆりコラボ、ドリキャスなどの家庭用ゲーム機コラボ、他多数です。

アルティメットは、11月・・・、多分☆12も簡単にゲットできるようになるでしょう・・・・多分・・・。


まあ、そんなアップデート情報は、近づいたらもっと、詳しく記事を書きたいと思います。


今日もコモと検証という名のデートをしていると・・・・、謎のテレパイプg・・・・。

興味本位で入ってみると・・・・・。





コモ「こ、これは・・・・」

お兄ちゃん「どこじゃwwwww」

コモ「海だー!」

お兄ちゃん「あわあわ・・・・、ここはどこ私はだれ・・・・!?」

コモ「あなたは、お兄ちゃん、そしては私はコモ・・・・、って冷静に話ししている場合じゃないよ!」

コモ「どうみても、プライベートビーチよ、ここw」

お兄ちゃん「お、おう・・・・突然のことに我をわすれていt・・・・」

コモ「・・・・w」




コモ「今日は、一休みして泳いじゃおうかな~w」

コモ「って水着g・・・・」

お兄ちゃん「ふふ・・・・ふふふw 、こんなときのために私はインベに衣装をたくさんいれてたのだ!w」

コモ「そ、そうだったのね・・・w(なんでこんなきわどいのしk・・・)」





コモ「き、着替えたはいいけど、なんでまだ私の後ろにいるのよ・・・・。カメラなんかもってないでこっちきてよwww」

お兄ちゃん「シャッターチャンスは逃さぬ!これぞというものをたくさん・・・・ふふ」

コモ「夏はたしかにぼーっとしてたものね・・・・。海で写真撮りたかったけど撮れてなかったものね・・・・」

お兄ちゃん「あんなのや、こんなのを・・・・ふふww」

コモ「・・・・・・・w」





コモ「ど、どう?」

お兄ちゃん「いいよ・・・はぁwふふww」

コモ「 ・w・; 」

コモ「ま、まあたまにはいいよね・・・こんなのも・・・・w」

お兄ちゃん「そうだね・・・・ふふ・・・w」

コモ「だめだ・・・当分戻らなさそう・・・・」




すこしたって・・・・。


いつものチムメンの会話。


猫「あー、暇だからPso2やるのやめて艦これやるわ~」

お兄ちゃん「まあ、ご自由にどうぞ・w・」

des「あー、装備どうしよー」

お兄ちゃん「そのままでもいいんじゃね?」

なにこれ「あー、やることgggg・・・・」

お兄ちゃん「暇だねーw」


緊急アナウンス「~~~~・・・・・・対象は、ナベリウスです!~・・・・・・」


コモ「ナベリウスか~・・・・・、ファングだね・・・w」

ファング「よ、よんだ?w」

お兄ちゃん「よんでねーよwww」


なにこれ「暇だしなにかしよーよー」

お兄ちゃん「ふむ・・・・なにかかー」

「なんか素手でやろうぜ!」

猫「ナベきてるぜw」

お兄ちゃん「ファングか・・・・w」

コモ「やることないしやろうよww」

お兄ちゃん「そうするか・・・」




お兄ちゃん「素手とかやべwww」

コモ「倒せるきが・・・・」

des「コテ(転がっている)」

猫「無理なんじゃね?www」

なにこれ「だれだよwwwこれやるっていったやつwww」

お兄ちゃん「しらねwwww」


des「ムーン買ってくるわ・・・・」

お兄ちゃん「こっちもラス1だわ・・・」

猫「とりあいず、体制を立て直そう・・・・」


5分後・・・・


ファング「ま、前足がwwww」

猫「よっしゃーwww」

お兄ちゃん「長い・・・・」

コモ「後何分かかるんだろ・・・」



10分後・・・・・


ファング「尻・・・・尻はやめて・・・」

猫「尻壊れてないから、尻をねらえw尻だw」

コモ「お尻っと・・・・」


お兄ちゃん「あ、倒れた」


猫「15分もかかったな・・・」


お兄ちゃん「とりあいず、みんなで久しぶりにSSとろうよ~」

「そうするか・・・w」




チーム「きゅっとしてドカーン♪」記念、ファング素手、討伐15分・w・



久しぶりに、長い狩りをしたきがする・・・・という状態でしたw

暇つぶしにはよさげなので、読者の方もよかったらどうぞ・w・



今回も長くなってしまいましたが・・・・、今回はこれで終わりになります。

次の記事もすぐ更新しますが、今回の休息編は次も続きます。


検証編は、ちょっとまだお待ちください・・・・。

でわでわ・w・ノ

2014年9月17日水曜日

現時点での検証データ整理中+合わない数字 ※ちょい愚痴あり


こんばんわ、継続的に検証くらいしかやることがないっていうか、そろそろ☆12ください・・・・と思うコモです。

ドロップするまでやるってことができないので、非常に困りますが、いずれでると思います。多分

まあ、アルティメット実装とともに多分、☆12も実装すると思うので、そのときまでにはドロップしてほしいな~って思う毎日です。




っと、この検証データをまとめている最中に、エリュシオン、ガンナー、他に、ナバータ、ナメギドさんの下方修正が確定しました。

現状、エリュシオンがどこまで関係しているかは知らないですが、テク職は強いです。

エリュシオンを下方修正したレベルでは、火テクが活躍するようになるだけなので、結局どうにもならない現実。

使われなくなる → 他が使われる → 修正

では、使用者が安心できる日はないってことですね。っと運営様に言いたいですが、運営様は、テクニックの使用率や、武器の偏りしか見てないのでしょうか?

現状では、イルメギは、使用者が減り、火テクが活躍する状態になっています。

運営からしたらこれが正解なのですか?と問いたいですが、では、次は火テクニックでも修正する御つもりですか?

テクニックというクラスがもう、修正できない遠距離クラスかつ、元からHPが低いことから多少のダメージは約束されてもいいと私は思います。

ダメージが強すぎるのであれば、それに伴ってエネミーのHPをあげればいいと思います。


あと、すべてのユーザが容易にダメージを出せると思っているとようですが、そのようなことは、テクニックにはございません。



まず、まじめに防具を作らなければなりません。

これについては、後の検証データをあげます。理由は見れば一目瞭然です。

次に、法撃用のマグを作らなければなりません。

これは、元の法撃値がないと装備できない武器があるためです。

これにより、キャストやキャス子は非常に大変になります。

さらに武器ですね、潜在や特殊などもあけないといけませんが、それより大事なのは、属性です。

各属性を作ることで力を発揮することができるのがフォース、かつテククラスなのです。

そして、最後ですが、テクニックカスタマイズです。

これが一番メセタ(お金)がかかります。

全部解放するためには、300Mほどのメセタを所有していないと無理な、もう非現実的なものではないものになっています。


これがすべて絡んだ上で、テククラスが強いっという定義が成り立ちます。

これが容易と考えている運営様は正直可笑しいと思います。


容易とは、

たやすくできること。やさしいこと。また,そのさま。 「 -に行ける」 「 -ではない」 〔類義の語に「平易」があるが,「平易」は問題や文章などがわかりやすい意を表す。それに対して「容易」はある物事を行うのに多くの労力や時間を必要としない意を表す〕

※上記はコピペです。


とあります。

多くの時間と、メセタを稼ぐという労力を使っているのにもかかわらず、この言葉は使ってはいけないと思います。

かつ、誰にもできるのであれば、ガンナーのように、もうロビーがそのクラスで染まっても可笑しくない状況です。

ただ、それがない状態かつ、一部の強いプレイヤー目線にたって、すべてのユーザのこの考えない修正は非常によろしくない。


このままテククラスが修正され続けてしまうと、キャストなどがテクを使用できるが、ほぼダメージがでない、かつキャストは、テクニックお断りという肩書きを背負ったまま、他の実装をまたぐことになります。(理由は、テクニックの法撃関連の記事を書きます)

これはあってはならないと私は考えています。

すべてのユーザが満足いく、下方修正ではなく、他クラスの上方修正という形で修正をまとめていただけるとこれから助かります。


長くなってしまいましたが、現状のデータなどは、のちにまとめてアップする予定です。

このブログを運営様が覗いているのであれば、参考にしていただいてもかまいません。


ゲームのユーザが望む、アップデート、かつ、ユーザに優しいゲーム作りを心がけてください。

コモ、ともども願っております。



検証についての話に移りますが、非常に難航しております。

内容に関しては、ブーツ、そうジェットブーツです。

法撃や打撃などのトグルスイッチが付いているほか、打撃によるダメージ計算、法撃による計算、かつ、打撃Huツリーや、法撃Fiツリーなど色々あり、検証が非常にめんどいです。

また、このブログでははじめての発表になりますが、

ブーツのPAは、テクニックとしても発動しているという状態です。

法撃依存の打撃PAなので、Huツリーが乗るという状態ですが、PAチャージ中は、テクニック扱いになるので、チャージPPリバイバルなど適応します。

この点で、バグ?なのかはわかりませんが、Huツリーが適応外になることがありました。

現状、すべての状態ではありませんが、非常に低い確率ではありますが、Huツリー効果を選れないときがある。

これのため、検証データがまとめれない状態です。

難航している理由は、上以外にもありますが、これくらいしか発表できず申し訳ありません。

データがまとまり次第、すべてを明かしたいと思います。

失礼します。

でわでわ・w・ノ

2014年9月9日火曜日

現時点での、ダメージによる、打撃の価値(FiBo編)


こんばんわ、前回の更新からあまり経ちませんが、すこしずつ結果を書き残すことにしたお兄ちゃんです。

前回の結果を元に他のクラスにおいてのダメージ検証素材をすこしずつ足していきます。

今回次にやると前もって記入しておいた、FiにおけるBoへの介入。

Fiも、リミットブレイクが増えたことにより、他のクラフト勢がすこしずつメインFiの使用が増えてきているのではないでしょうか。

今までFi自体は、ずばぬけて弱くありませんでした、むしろ強かった。

ですが、周りの評価は非常に低く、その理由は、ずば抜けた範囲火力の無さ、一対一の状態では常に天下を取っていたに近いFiでしたが、これだけはどうにもなりませんでした。

この状態を打破するために、運営が用意した策は、リミットブレイク(最大HP 25% + 打撃 120% )と、スタンスの30分化、そして、リキャスト5秒という、もうスタンスじゃないこれはトグルだ!っていうものでした・・・。

これがどう転んだか、その実態です。





リミットブレイク時、打撃違い。(打撃に差をつけただけ)

現時点での、ツリーでの限界数字です。

前の記事にあげたBoHuの最大数値から、打撃力413違いになります。( 3452 - 3039 = 413 )

打撃から見ると、413違いという数字は、前回のBoHuツリーの場合、1765.575のダメージ相当( フォトンブレード単発 ) になるものです。

この数値が、Fiツリーの影響でどこまでダメージがあがるか見ものと言えるでしょう。



前回と同じ、FBのダメージ比較対象、Lv56グワナ ナベⅡ産にお越しになってもらいました。






※注意、画像が非常にぶれております。かつ、前回では乗せなかった、シフタエアについて乗っております。ご了承ください。


ダメージ差、 20217 - 19555 = 662

打撃差、 3452 - 3327 = 125

打撃1につき、5.296 ダメージアップ

打撃10につき、52.96 ダメージアップ

打撃10につき、フォトンブレード単発 0.270% 上昇 (約 0.27% )


前回の数字を見て、比較すると、


ダメージ差、14654 - 14282 = 372

打撃差 3039 - 2952 = 87

打撃1につき、 4.275...... ダメージアップ

打撃10につき、42.75..... ダメージアップ

打撃10につき、フォトンブレード単発 0.299% 上昇 (約 0.3% )


現時点での、FiBoの打撃の価値は、BoHuより、少ないことが目に見えてわかります。

また、打撃1につきの、上昇値に関しては、FiBoのほうが高く、ダメージ事態の上昇量は、非常に高いといえます。


次に、前回と同じ、ディスパースシュライクのダメージになります。





ダメージ差、 4531 - 4378 = 153

打撃差、 3452 - 3327 = 125

打撃1につき、 1.224 ダメージアップ

打撃10につき、 12.24 ダメージアップ

打撃10につき、ディスパースシュライク単発、 0.279% 上昇 (約 0.28% )


前回との比較、

ダメージ差、 3433 - 3342 = 91

打撃差、 3039 - 2952 = 87

打撃1につき、 1.045..... ダメージアップ

打撃10につき、 10.459.....ダメージアップ

打撃10につき、ディスパースシュライク単発、0.312% 上昇 (約 0.31% )


やはり、現時点でのFiBoは、BoHuよりも打撃の価値はないように思えます。

ただ、上記でも記入しましたが、打撃によるダメージ上昇量は、BoHuよりもFiBoのほうが高いという結果が残りました。

ダメージ事態の上昇量が高い点では、Fiを利用する上で、Huよりツリーでのスキル倍率が非常に高い点で上昇量が高い、これが結果に響いた原因と思えます。



ですが、私の予想していた、考えだと、スキル倍率が非常に高いと、打撃の価値が高くなるっという考えが違ったという結果になったことを考えると、頭を抑えなければならなくなります。

ですが、よーく考えて見ましょう。

スキル倍率が、低い・・・・そうです、FoTeなど、法撃クラスで、非常にスキル倍率が低いクラスは、非常に法撃数値別での、ダメージ比率が非常に良い。 (法撃10にたいして、約1% ※前のデータです、今はスキルツリーが変わっています。正確な数値ではない可能性があります。)


ここで、スキル倍率を比較してみよう。


FiBoの合計スキル倍率は、 207% + 207% = 414%

BoHuの合計スキル倍率は、 207% + 176% = 383%


現状比較できる上では、31%程度しか差がありません。

この数値差が、打撃比率に 0.03% の差を生むという結果が残りました。


まとめます。

見えてきた数字に、偽りがなければ、打撃事態の価値は、打撃倍率が高いクラスなら、高ければ高いほど、現状、打撃の価値は低い。

また、倍率が低く、クラス間で確立しているクラス(BoHuなど)、は打撃の価値は高い。

逆のことを考えると、FiBoは、スキル倍率が非常に高いので、防具に打撃が多少なりなくても、それなりのダメージを誰でも出すことができる(全体的な、平均的ダメージ)。

また、BoHuのダメージに関しては、防具に打撃を振りまくったほうが、ダメージが多く、他の人とのダメージに差をつけることができる。(メセタをかければかけるほど、キャラ性能があがる)


このダメージの差に確1など、確定クラスのダメージの差があれば、話は別になるのでしょうが、ボスを確定クラスで倒せるだけの火力はありません。

雑魚などは、確1などの検証などはしていないですが、Fiの場合雑魚処理のほうで、表裏の難が生じるため、雑魚処理は専門に行うことはあまり得意というわけではありません。

かつ、安定したダメージを出すという上でも、BoHuのほうが、安定性、かつ、打撃によるダメージ増加などの面で良いと言えるでしょう。


最後に

ボス討伐において、安定性と、タイムは人によってとるところが違うということ。

自分が火力になり、周りを支えて、早く倒したい!って人は、FiBoでリミットブレイクすればいいと思う。(TAや、ボスの効率展開など)

また、自分がメインに立つというわけではなく、タンクとして、かつヘイトを稼ぎつつ、ダメージを出していきたい!って人は、BoHuをお勧めします。(防衛向き)

結果のデータは以上になります。


今回2回に亘った検証データはどうでしたでしょうか?

自分では、やや納得できない結果(シフタエアなど)になってしまいましたが、回りの皆さんの考え方でこの結果の評価が変わると思います。

長くに亘ってしまった、Boの検証は今回で閉じることとなりますが、次のクラスはなにがいいでしょうか。

射撃クラス以外なら、簡単とはいきませんが調べることができると思います。

長々となってしまいましたが、これで終了とします。


でわでわ・w・ノ

2014年9月8日月曜日

現時点でのダメージによる、打撃の価値(Bo編)


こんばんわ、調査継続中ともあり、更新ネタは尽きない今ですが、それでもやっぱり仕事が重なると更新できないお兄ちゃんです。

今回は、バウンサーのダメージの調査?っということで試してきました。

今、バウンサーはボスでのメイン火力はFB(フォトンブレード)の連射でまかなっているケースが非常に多いと思います。

それをまず検証してきました。




現行で利用している、バウンサーの打撃のスキルツリー違いです。

シフタドリンクなどは使用済みになります。

これで、フォトンブレードのダメージを検証。

ツリーは、Huの左MAXと、Boのエレメント、ラピッド、フォトンブレード系取りツリー 他グランフォル、クリティカルダメ+15% 。

それの打撃アップをとったものとあんまりとってないものの違いくらいですかね・・・(これくらいしかできなくてすみません)



BoHuでのFBでのダメージ比較(対象Lv56グワナ ナベⅡ産)





ダメージ差、14654 - 14282 = 372

打撃差 3039 - 2952 = 87

打撃1につき、 4.275...... ダメージアップ

打撃10につき、42.75..... ダメージアップ

打撃10につき、フォトンブレード単発 0.299% 上昇 (約 0.3% )


この数値をどう見るかは人次第ですが、発射本数も多いことから、打撃を限界まで振ることにより、更なるダメージ増加を狙えます。

現行でこのフォトンブレードがメイン火力なので、PPを使用せず、かつ、PPを回復し、かつ数を打つことができる。

これを壊れと判断するかは人次第です。


次に、メイン範囲火力のディスパースシュライクのダメージですね。





ダメージ差、 3433 - 3342 = 91

打撃差、 3039 - 2952 = 87

打撃1につき、 1.045..... ダメージアップ

打撃10につき、 10.459.....ダメージアップ

打撃10につき、ディスパースシュライク単発、0.312% 上昇 (約 0.31% )

数値から見ると、PA1つの単体と、フォトンブレードに関しては、単発約0.3%前後の上昇率が見込めることに結果がでました。

現在この2つが有効なものということで、これしか調べていませんが、参考になればと思います。

たとえば、絶賛特殊期間中ですが、クォーツパワⅢアビⅢパワブのユニット4スロ3箇所の方などが、5スロで、ミュテ or フィーバーなど足す場合は↑のデータを参考にしてください。

何十M使用したときにその価値が本当にあったのか、無駄な特殊付けにならないか考えて、心とお財布に優しい特殊付けをお勧めします。

他にFiにした場合の火力検証はしていないので、後クラフトして、ダメージ検証したいと思います。

でわでわ・w・ノ

追記:

フォトンブレードのダメージ計算の際、シフタエアを載せるのを忘れてしまいました。

その際のダメージ検証をせず、クラフトしてしまったため、正確なダメージが調べられません。

正確なダメージ検証ではなくなってしまって申し訳ありません。