2014年4月30日水曜日

ふむ・・・・


こんばんわ、ここ最近、☆12のドロップが目立ち始め・・・・、他のブロガー様が結構拾い始めたことにそろそろ私も・・・っと思ってるコモです。

DFのドロップが、前回のアップデートで修正されたそうで、☆12も約200本+SWもドロップしているみたいです!

☆11は、ものすごくドロップするらしく・・・・、2~3キャラDF回しで、平均1~2本  4~5キャラDF回しで、平均2~3本 6キャラで安定 3本ドロップするらしいです。

250%ブーストだと、50%くらいあるのかな・・・・w(多分、絶対そんなにないです、はいw)

でも、私もお兄ちゃんと、とりあいずDFさんに行くのだけれど・・・・。




初、ガルドミラ様光臨・w・

私も、約2.5回に一回くらいの確率で、☆11を拾っています。

ものすごくあがったのは、いいけど・・・・、そのせいか、ガルドミラも520kという安さに・・・。

この値段じゃ売るにも売れないので・・・・倉庫ですね・w・

☆11にはいまいちこまってないので、いずれ使うとしましょう。


そういえば、私、毎回思うことがあるのですが・・・・。

私のIDには法撃系のアイテムはないのでしょうか・・・・。

ちなみに、長い間DF様を倒してますが・・・・・、エルダーロッドは3本しか拾ってません。

明らかに可笑しいです・・・・もう泣きたいです・・・・。

それにモタブなんか見たこと無いです、防衛戦でも拾ったことはございません・・・。

運営様・・・そろそろ私に法撃系武器をくださっても・・・・。

っといってても、どうにもならないので・・・w

まあ、前回の☆11を拾うのを目標にしてたことを、☆12にシフトし、これからがんばるとしますw

でわでわ・w・ノ


2014年4月26日土曜日

アップデートから~


こんばんわ、アップデート初日になにかしら重なり、最近アップデート情報を送ることができないコモです。

今回のアップデートですが、大まかにいうと、大きく環境が動くアップデートになりました。

まず、Raの大幅な上方修正です。

回避時の、硬直や、PAなどのダメージアップ、PAのPP消費-などすごく大きく変わりました。

そのおかげか、ややRa人口が増えたようにも思えます!

チムメンのdes君はずっと、ランチャーが好きで、なにを言われてもランチャーを手放さなかったくらいランチャーに執着心がありました。

このアップデートで、クラスターも、倍くらいダメージが伸びたので、防衛戦でも、ツリーとか装備整えれば、ゴルド確殺までいけそうな状態ですね!(ゴルドはHP7万)

やったね!des君、防衛で活躍できるよ!w


次に、Foですね。

レベルキャップ解放に伴って、エレメントコンバージョンが追加されました。

武器の属性と同じテクニックを使用すると、最大で25%ダメージ増加になるスキルです。(属性不一致でも12.5%増加)

このおかげか、今まですでに強かった、サザン16がさらに強くなりましたw

目視できるダメージからだと約3割増しくらいですね!

他に、イルバータで雑魚エネミーが確1で倒せるようになったのは大きいです。

このエレコン(エレメントコンバージョン)で、さらにFoが加速しましたねw

でも、逆を言えば・・・・、装備をたくさんそろえなくちゃいけないので、メセタがかかるようになったことが一番辛いですね・・・w

でも、強いからいいや・w・


他に、アップデート恒例の服ですが・・・・。





やっぱり、ピンクですよねーw

最初から、ピンクある辺りが運営様わかっていらっしゃる・w・

そして、安定の安さw

可愛いんだけど、ちょっとしたが・・・・。

でも、パンツじゃないから恥ずかしくないもん!



☆11ドロップに関しても、上々で、このペースでいけば、余裕どころか、使わないレベルに・・・。







そろそろ、☆12を拾ってもいいころかな~って思うのだけれど、まだ回ってくる感じはないです・・・。

まあ、仮にでても、属性的に使えないと思うので・・・・ヴィジュアルだけってのは・・・・w

もうすこし良い潜在とか付いてくれればいいんだけどな・・・・・

まあ、お兄ちゃんとがんばっていれば、いずれ・・・・ふふw



そういえば、最近固定メンバー(元結晶メンバー)と、遊ぶことが多いのですが、その中でなぜか縛りプレイが流行ってる?みたいで・・・。

またいってきました!




なぜか、水着(露出が多い服を含む)+防具なし+エイトオンス+メテオフィスト限定DF・・・・。

今回は、前回と違って全員気合入っている模様。

私もショックVのエイトオンスを用意!

始まって、すこし戦っていると・・・・・。

ショックVでDFさん、まさかのダウン!

コモ「よし!、あと何回かダウンさせたら勝ちだね・w・」

コモ「ふふふ・・・・」


サーバー「はぁう・・・・・ばたんきゅー」

コモ「え?」

皆「 (´・ω・`)はまじ」

まさかのサーバーダウン・・・。

なんか原因はわからないみたいですが、全サーバーが落ちました。

久しぶりだったので、

コモ「お兄ちゃんと連絡ががが」

お兄ちゃん「生きてるか~?あれ?あれ?」

みたいな感じになって、すこししてサーバー復活しました。

まさか、エイトオンスショックV でサーバーダウンさせちゃったかーww

まあ、今回は、サーバーダウンが原因でみんなで縛りはできませんでしたが、またの機会をっとのことで・・・・


Dark Farce Elder VS ARX Judgment of Server

ご期待ください!



おまけ


だれだ?まじで・・・・w

まさか、あの有名な・・・・ど、どら○もん!かな・・・・?w

2014年4月21日月曜日

遅れちゃったけど・・・w


こんばんわ、最近仕事が忙しくログインできなくて、お兄ちゃんに色々言うコモです。

コモ「お兄ちゃん!私と仕事どっちが大事なのよ!」

っといったこともありましたが・・・・。

お兄ちゃん「これも、プレミアムのためなんや・・・耐えてくれ・・・。」

っとのこと。

プレミアムがなくたって・・・・私は・・・。

むむ・・・。


まあ、色々ありますが・・・でも、私はあきらめずがんばります・w・

そんなことより、久しぶりに、防衛戦メンバー(固定メンバー)とDFさんに遊びにいきましたw

昔は、結晶などのPT終了後などで皆さんと合流したりしてよくDFなど遊びにいったものだったので、久しぶりでした!

そのDF戦ですが、いつもとの感じだとすぐ倒してしまうので・・・マンネリしててあれかな~って感じで・・・。

ガンスラッシュ縛りをすることになりました!

ちょっと戦闘中のSSはないですが・・・結構緊張感があって、いつものプレイみたいにはいかないので楽しかったですw





DF戦闘後、みんなでぱしゃり・w・




たまには、みんなで揃ってネタに走るのも楽しいですね・w・b

今回は人数少なかったですが、機会があれば、もっと人数増やして、また参加したいです!

今回、記事は短いですが・・・・他のこともあるので・・・w

でわでわ・w・ノ

2014年4月16日水曜日

初光戦形態武器ドロップ!


こんばんわ、最近☆11のドロップが安定してきて、なんだか☆11の価値が・・・・っと思い始めたコモです。

タイトルにもあるように、初めて光戦形態の武器がドロップしました!(すこし前に)



どうみても、槍です。

最初、なにこれ君と他1名(固定メンバー)PTを組んでいて、二人に先に☆11を1本ずつ拾われて・・・、私だけか~って思ってたら、2週目でこの子がいつのまにかいましたw

多分2週目で拾ったのだと思います。

初めての、光戦形態武器なので、うれしいものです!

値段に関しては、光なので約10M!

結構な値段がするものなんだ~っと地味に気づき、ビジフォンに約10Mほどで並べています。

欲しい方いましたら、値下げもできますので、GJかWISください・w・

売れたら、多分使わないけど、オーバーテイルを買おうかな・・・・・



そういえば話はそれますが、なにこれ君と、ほんとに適当な気分でDFさんにいったんですよ・・・。

コモ「んー、適当でいいよね!」

なにこれ「うむ・・・・」

コモ「とりあいず、倒したー」

なにこれ「エルダーライフルとSWロッドだわ」

コモ「いつもの3点セットだわ・・・SWでニレンレグザガさんとセントサン・・・・w」

コモ「まあ・・・・最近あれだから、これニレンカムイとフレイムビジットだからwww・・・多分」

カウンターの変なの「よーくみえたよー」



お、おお・・・・・w

コモ「・・・・・w」

なにこれ「・・・・・w」


正直DFさんからは、エリュシオン以来なので、かなりうれしいものでしたw

たとえ、ヘアドライヤーみたいなビジュアルでも・・・☆11ですw



そして、最近はあまり大胆なことは、私避けてたのですが・・・・・。




ちょっと、防衛戦固定メンバー+αにサービス・w・

なんか、皆さん・・・・しゃがんで色々していたみたいですが・・・・・、そ、そんなにいいんですかね・・・・

まあ、皆さんに喜んでいただけて、コモも地味にうれしいです・・・・・。(恥ずかしいです)

たまに、おっちょこちょいで、色々床ペロするかもしれないコモですが、これからもよろしくお願いします・w・ノ

でわでわ・w・ノ


おまけ


随時更新中........

もう、これ以上は結構厳しいです・・・・。

でもまだまだがんばりますよー・w・ノ

2014年4月13日日曜日

アップデートから・・・・


こんばんわ、アップデート初日にブログ更新するする詐欺をして、どうしよーって思ってたけど、まあいいか・・・・って展開になれてしまったコモです。

アップデート初日、新PA、新テクニック、新AD、新EXなどなど、色々実装してしまって、ごたごたでしたw

まず、新PAのお話です。

①ワイヤーに新PAカイザーライズが実装されました。

内容としては、ワイヤーを地面に突き刺して、すこし距離のあるところに打ち上げ効果のある、光の柱のようなものを召喚。

中距離で使用できるため、打撃職には良いものだと思います。

また、ギアのゲージ回収がかなり優秀なため、使用して立ち回るだけで、全体的に攻撃力があがるという優秀さ付です。

②ナックルに新PAメテオフィスとが実装されました。

内容は、小 連打 大がランダムに選ばれ、

PA16の場合(800%)

小ならPA表記倍率から30%(240%)

連打ならPA表記倍率から20%×6(960%)

大ならPA表記倍率から、500%(4000%)

のダメージ遠距離、かつ、ロックした敵の真上に拳を落とすというもの。

大は、チャージして約1割で発動らしく、使う人によってはダメージが15万~20万くらいでるらしいです。

③ランチャーに新PAコスモスブレイカーが実装されました。

内容は、丸い球体をランチャーの先から発射し、障害物や、対象物に当たった場合、すこしずつ広がっていき、広がっている間は、継続的にダメージを与え続けるPAです。

この新PAには弱点があり、球体が超低速なため、相手に当てる場合は、相手の近くで使用しなければならないことです。

ダメージは、そこそこ、当てれれば強い!って感じ。

④新テクニック「イル・メギド」が実装されました。

待ち望んだ、闇系の新テクニックです。

内容としては、一度使用すると、相手を追尾し、規定時間を過ぎるまで、相手を追っかけまわし、突撃。

突撃された、相手にダメージ。

テクニック事態は、相手の周りをぐるぐるするので、1体のエネミーなら3回?くらいはあたります。

ダメージは、

TeFiの闇ツリー+ブレイブ EL 一発 6000~8000

TeFoの闇ツリー+タリステック セイメイ 一発 9000~11000


正直、テクニックから言うと、強いと思います。

このテクニック限定の新防衛戦は、10分切れるか、切れないかぎりぎりなため、23日のアップデートで、強化された場合、テク職限定新防衛戦は、9分台に乗りそうです。(安定の4週か・・・)

テク職がこのテクニックで強化されたことを地味に感謝するコモであった・w・



新アドバンスは、市街地、遺跡、龍祭壇が実装されました。

アドバンスの遺跡といえば、昔アマテラス掘りをドロップするまで周回して、160週?くらいだったかくらいでドロップした思い出の場所です。(もっと少なかったきもする)

今回は、ヤシャさんがヒューナルさんからドロップするらしく、結構周回している人がいる感じです・w・


※画像はビジフォンからです。



新アドバンスも絡み、☆11が結構ドロップしました!











あれから結構ドロップしましたが、新アドバンス以外のドロップも地味にまざってます。

個人的には、龍祭壇が森林に並んで、☆11がドロップするエネミーが多く感じ、また、ドロップする確立が高いようなきがします。

一日、250%をバースト時使用し、遠距離職かつ、壁でバーストすると、2~3時間で2~3本↑はゲットできる感じだと思います。(約1時間で1本くらい)

ドロップには個人差があり、ドロップしないときもありますが、きっとドロップするのでがんばって周回しましょう!


最後に、今回お兄ちゃんに買って貰った服を紹介!





ブレザーです!。

ちょっとひらひらが多めの可愛い服になってます。

今回のブレザーは全体的に値段が高く、ちょっと最初はお兄ちゃんも色なにがいい?って悩んでたのですが、やっぱり私はピンク!

そう、ピンクは可愛いし、お財布にも地味にやさしいのだ! うふふ・w・

なんでこんなに可愛いピンク色が安いのかな~って毎回考えるのですが、男性ユーザが多い分黒色が売れるのでしょうね・・・・w


一応、恥ずかしいけど・・・・例の水着を買ってもらってはいるのですが・・・・、如何せん私には・・・・w

もっと可愛い人に着てもらって、にゃんにゃん!してもらってください・w・b (私のなんか期待しちゃだめよ)



お兄ちゃんサイド

どうも、お兄ちゃんです。

またもや、色々ごった返していて、更新が微妙になってしまった感じです。

☆11のドロップに関しては、もう可笑しいくらいドロップする感じになっているので、☆10から完全に移行する感じにドロップしているようにも思えるくらいです。

ですが、まだまだ☆10も現役で使用できるものも多く、使えるものは使って行こうと思います。

また、新PAや新テクニックで環境が変わる恐れがでてきています。

23日のアップデートでテク職強化で、25%増し、Fiでクリティカルで+15%増し

これでどこまで現職環境がずれていくが正直今でも、コモと一緒にガクガクブルブル状態です。

また、BrとGuも弱体化することもあり、できれば、ニューマンを活かせるFoかTeで色々できたらな~っと思います。

今回も長くなってしましましたが・・・・

でわでわ・w・ノ

2014年4月9日水曜日

5ヶ月半の苦労が・・・ついに!


こんにちわ、本日アップデート初日になっています・・・・が!、メンテバーストにつき、ブログ更新したいと思ったコモです。

↑のタイトルにもなっていますが・・・・・、5ヶ月半の苦労をかけ・・・・・ついに!


サ・ザン16をゲットしました!




もう、でないのかと思っていたくらいでした・・・・。

正直、サ・ザン掘りの記事を大分前にあげたあとからずっと、1日1時間~2時間くらい掘って、でもでなくて・・・・。

ある仕事のない日は、半日サ・ザンに費やした日もありました・・・・。

それがやっと報われました!

もう、ゲットしたときは、喜んでベッドに頭をぶつけて、痛いことを確認し、何回も確認しなおしてから、使ったくらいです・・・。

これで、私も、やっと神聖ELになることができるんですね・・・・!


ダメージに関しては、色々テストしましたが、

サザン単発

TeBr 2800~3200くらい

TeFi  2900~3400くらい 

な、感じになりました。

サブFiのがダメージはでるみたいな感じではありますが、Brのほうが安定間はあります。

色々考えた上で、これから使っていこうと思います。(それに、マグ完成してないし・・w)



あと、話はそれますが、出張から帰ってきて・・・・、

お兄ちゃん「やっとだー!コモと遊びにいける~!」

コモ「よかったね!お兄ちゃん!わくわくw」

お兄ちゃん「ふふ~、どこに連れて行ってあげようかな~」

コモ「私、どこか二人で遠くに旅にでたいな~w」

お兄ちゃん「それもいいな~」

プルプル(電話)

お兄ちゃん「はい、お兄ちゃんです」

お兄ちゃん母「あ、明日時間ある?実家に帰って色々したいんだけど、運転めんどいから手伝って」

お兄ちゃん「私、出張から帰ってきたばっかりなんだけど・・・」

お兄ちゃん母「ほう、帰ってきているから問題ないだろwwおとなしく来るんだ!」

お兄ちゃん「むむ・・・・」




お兄ちゃん「どうみても、田舎です。」

コモ「遠くまできちゃったね・・・・」

お兄ちゃん「残念だけど、仕事用PCは自宅だ・・・・」

コモ「・・・・w」

お兄ちゃん「まあ、やること色々あるみたいだけど、コモとがんばればすぐやな・w・」

コモ「お兄ちゃん!、私、田舎でゆったりお兄ちゃんと暮らしとか色々考えたことあったけど、もう実現するとは・・・・って、農作業とかやったことないよ!」

お兄ちゃん「ふむ、大丈夫だ・・・・、私もあんまりやったことないから詳しくはしらん」

コモ「二人でがんばろうね・・・・」

お兄ちゃん母「ん?二人?今日は3人↑はいるよ!」

お兄ちゃん、コモ「!?」

お兄ちゃん母「ラブラブするなら、手を動かしながらやろうね・・・ふふ」

コモ「ガクガクブルブル」




お兄ちゃん母「まず、これの草むしりからだね」

お兄ちゃん「私、PCで仕事してることばっかりだから、こんなことあんまり・・・・」

お兄ちゃん母「ん?聞こえないな~ふふぅ~w」

お兄ちゃん「」


5時間後



お兄ちゃん「ぐったり・・・・。」

コモ「私たちがんばったよね・・・・ガク」

お兄ちゃん「そうだな・・・・・ガク」

お兄ちゃん母「二人で、道路に寝てないで、車だすよー」

お兄ちゃん「あ、はい・・・。」


このあと、色々付き合って、自宅に3時間かけ帰りました。


お兄ちゃんサイド

どうも、お兄ちゃんです。

もう、出張とか色々あったりとかで、ゲームする時間(コモとデートする時間)が、削られるのは結構痛いですが、生活もあるのでしょうがないかな~って地味に思っています。

まあ、しょうがないで片付けるのもあれなので・・・・w

まあ、でも忙しくてもブログのネタはたまってしまうので、たびたび更新はしたいと思っています。

また、本日アップデートもあり、今日のネタもなるべく本日中か、明日に更新したいと思っています。

また、これからもがんばって、Pso2がんばっていくのでよろしくです・w・ノ

でわでわ・w・ノ


おまけ画像


なにもいえない状況

2014年4月8日火曜日

謎の質問コーナー2(効率、クラスについて、推測などの記述があります、嫌いな方は読まないでください)


こんばんわ、いえ、おはようございます!

出張から帰ってきて、色々、体調とかありますが・・・・まあ、ネタたまっちゃうのもあれなので消化するお兄ちゃんです。


今回の記事に関しては、前回の質問コーナーのラストでも紹介しましたが、PSEバーストの仕様についての説明です。

アドバンスで、PSEバーストをしたときどうすれば・・・・とか、自由にバーストしたい!とかGJコメントで色々いただいています。(前よりは減りました)

もう、報酬期間が過ぎてしまってはいますが、これから役に立つかもしれないことなので、覚えておいて損はないと思います。



ですが、これだけは注意してください。



効率、クラスについての指摘、推測が混ざっております。



これを了承した上で、かつ、でも効率だしたい、そんな記事でも読んでみたいなど思っている方にお勧めできます。

まったり~とか、そんなんじゃクエストにもいけないよ~って思う方にはお勧めできない記事になっています。

また、近接系のクラスなど使用している方にもあまりお勧めできない記事になっています。


それでも、良いと思う方のみ観覧お願いします。





①PSEとは


そもそも、PSEというものはなにかというと、PSE(Photon Sensitive Effect)の略で、エネミーの撃破することにより、大気中に散乱しているフォトンが刺激され、そのフォトンの動きにより、アークス自体の能力を上昇させるという現象である。


エネミーを倒したとき、エネミーの倒れている付近から、光の柱がでることでPSEが発生する。

PSEにも種類があり、発生した光の柱の色である程度判別することができる。

また、PSEには、種類以外にもレベルが存在し、Lv1~Lv8まで存在する。

レベルが上昇することにより、効果が上昇するものと考えていい。

このレベルは、同じPSEを発生させることにより、上昇し、違うPSEが発生した場合は、別のPSEとしてカウントされ、右上のPSE表示に足される。

例:

メセタ増加 : Lv1 105% → Lv8 200%

など


また、PSEのレベルが一つでも8に達すると、PSE BURST チャンスという、エネミーがPOP(出現)し続ける状態になる。

この際、エネミーを倒すと、虹色の柱が立ち、PSE BURSTが発生する。

PSE BURST とは、画面上に表示されるタイマーの時間内であれば、自分自身の近くのブロック全体、または付近にエネミーがPOPし続ける状態になる。

この状態中は、約100%ほどドロップアップの効果が付き、レアドロップがしやすくなる。

この状態での、エネミーPOPは、フィールドにいる人数によって、POPするエネミーの数が決まり、基本1人であれば、1匹、4人PTなら4匹でPOPすることになる。(12人いる場合は、12匹)

この状態中に、さらに多くの敵を倒すと、同じPSEが発動するときがある、そのとき、現在発動しているPSE BURSTのタイマーの秒数が10~100秒足される。

また、このPSE BURST自体、共有エリアとPCエリアによって仕様が違い、タイマーの秒数に、60秒と90秒の30秒ほど差がある。(共有90秒 PCエリア60秒)

また、別のPSE もLv8になり、重なって、PSE BURSTした場合、CROSS BURSTという状態になり、タイマーに一回分のPSE BURST時間が加算される。

また、CROSS BURST した場合、タイマーの時間が0になったとしても、ONE MOREという状態になり、再度PSE BURSTの時間が加算され、続けて、PSE BURSTをすることができる。

また、連続でCROSS BURSTした場合でも、一回のONE MOREが確定するため、PSE BURSTの時間を延ばすことができる。

連続でCROSS BURSTするときのデメリットとして、どんなにCROSS BURSTしても、起こるONE MOREは一回までっということ(その後、確率などで連続でONE MOREなども有)

ONE MOREで加算された時間が、すぎてしまった場合、内部的に振られている確立にしたがって、ONE MOREの継続抽選がされ、継続するかしないかが判断される。

ただ、例外として、PSE BURSTからCROSS BURST、ONE MOREという状態になったとき、ONE MORE中にCROSS BURSTした場合は、またONE MOREが確定する。

例:

PSE BURST → CROSS BURST → 1回 ONE MORE 確定

PSE BURST → CROSS BURST → CROSS BURST → 1回 ONE MORE 確定

PSE BURST → CROSS BURST → ONE MORE → CROSS BURST → 1回 ONE MORE確定


PSE、PSEバーストの簡単な仕様については以上です。




では、これを踏まえた上で、話を進めます。


②PSEの減算処理、PSEの上昇処理について

PSE減算処理と、PSE上昇処理は、皆さん知りたいところだと思います。

現状、確定的にわかっている部分と、推測の部分が多くあり、これについては、簡単には説明できません。

そのことを踏まえた上で、説明します。

①PSE減算処理

PSEが発生して、Lvが5↑以上になったとき、PSEの減算処理(消滅)がされます。

この際、いくつか条件があります。

減算される処理は以下のものです。

①PSEが発生した際(Lv5↑)、そのあとに出現したエネミーに攻撃、またはPAを使った場合、または攻撃された場合。

②PSEが発生した後、モニュメント(木や岩など)を破壊した場合。(岩などはエネミー扱い)

③まだ、入ったことのない未開拓ブロックに入った際。

④ダメージを受けた場合。


この上記のものを行った場合、一定の確率でフラグが立ちます。

このフラグが立った場合、PSEの減算処理がされます。

減算の対象に選ばれるものとして、

時間による減衰があります。

Lv5↑になってから、減算フラグが成立した場合、一定時間により、PSEが処理され、消滅します。

また、この時間は、プレイヤーの数で処理対象が変わります。(人数が少なければ、その分時間が延びる)

また、このフラグは、上記と同じPSEの発動すること(PSEレベルの上昇)で書き換えることができ、その際、書き換わっているPSEも減算処理の対象に選ばれ、フラグが成立するか成立しないかが判断されます。

また、PSEレベルが上昇するにつれて、PSE減算フラグの成立確率が上昇します。


では、いかにフラグを立てず戦えばいいのかというと、


①PAを使用したときや、攻撃したときに、フラグ成立するのであれば、PAや攻撃の数を減らす。(複数回でのPAでのエネミーに触れる回数を減らす)

②PAの数を減らし、ゾンディなどでまとめることにより、一回のPAでの大量討伐を狙う。(単発に近く、かつ、同時に倒せるもの)

例:カタコン、ヒールスタップの最後、インフィの最後、クラスター、ラフォ、ゾンデなど

③モニュメントなどの障害物で破壊できるものは破壊しないようにする。

④まだ、入ったことのない未開拓のブロックに入るときは、PSE自体のLvを確認し、減算処理を受けるか受けないかみる。


これが現状でわかりきっている、PSEの減算処理についてです。




②PSE上昇処理

PSEが発生する条件として、エネミーを倒すというものがあります。

エネミーを倒すことで、PSEが発生し、PSEのLvがあった場合は、Lvの上昇処理が行われます。

また、上昇処理にも条件があります。

その代表として、

エネミーに、攻撃(PAやテク)が当たって、エネミーが倒れたときに内部的、フラグがあった場合。

があります。

内部的フラグの説明ですが、

イメージとしては、内部にカウンターがあると思ってくれれば良いと思います。

このカウンターは、減算処理の内容でも記述した、攻撃、モニュメントの破壊、移動などで回るものと考えてください。

このカウンターの中に、当たりのフラグがあります。

このフラグを当てることができれば、PSEが上昇することになります。

また、移動で、未開拓のブロックへの侵入した際、当たりフラグの場合、天候が変わります。

また、移動で、未開拓のブロックや、開拓済みブロックに移動したとき、はずれフラグの場合は、天候が元にもどります。(上昇フラグがないため、天候が変化する)

天候が変わった場合、当たりのフラグが増えます。(天候が変わった瞬間から、カウンター内部が書き変わります)

また、レア天候の場合は、当たりフラグが続くように書き換わり、はずれが含まれにくくなります。

では、どうやってフラグを引き当てることができるのかというと、


①攻撃の数を減らし、エネミーを同時に連続的に倒す。(フラグは一定ではあるが、連続的に並んでいるものや、一定間隔にあるため)


現状考えてやらなきゃいけないのはこれだけです。

上記の内容①は、減算処理の、の内容に合致するため、これを考えて行動すれば、PSEは、長くかつ、起こしやすいことがわかります。

逆に、やってはいけないことはなにかっというと、


①通常攻撃を増やし、エネミー事態にPA攻撃をしてはいるが、倒せないこと


上記の内容は、フラグ事態のカウンターを回す以外に、減算処理をさせるフラグも引く可能性があります。

また、減算フラグを引いている場合は、時間による減算により、倒せない時間の間分、PSEが消滅します。


最後にまとめます。


①PSEをすぐ上昇したい場合は、単発的かつ同時にエネミーを倒すこと。

②PSE減算処理は、4以下では行われないため、ゆっくりできる。

③PSE減算処理は、攻撃の回数が少なければ少ないほど、フラグ成立の確率が低くなるため、PSELv5~6↑が成立した場合、まとめて倒すことで、PSE上昇フラグを引きやすく、減算フラグを引きにくくする。

④減算フラグが成立していなければ、アイテムを拾うことができる、また、上昇フラグが成立しているときは、天候が変化する。

⑤減算フラグを引いている確率が、高いときは、アイテムを拾うことより、次の未開拓ブロックの敵を倒すことを優先する。(エネミーがPOPすればどこでも可)


この五点がPSEバーストを起こしやすくする上での守る点です。


また、上記のことを行う上ですごく重要なことがあります。

まず、の単発的、かつ、同時にエネミーを倒すためには、多大な攻撃力が必要になります。

なぜかというと、攻撃力が低い場合、エネミーに触れる回数が増えてしまい、減算フラグが引きやすくなってしまうためです。

また、攻撃力が低い場合は、エネミーを倒す時間がかかってしまい、減算フラグを引いている場合、PSEが消滅してしまうためです。

また、クラスごとにどうしても、攻撃回数が増えてしまうクラスなどがあります。

そのクラスの場合は、工夫しなければいけない気の配り方が必要になってしまいます。(クラスによってはめんどくさい)

の内容ですが、PSE4以下の場合は、減算フラグの成立がないため、PSEが消滅することはありません。

そのため、4の場合は、アイテム回収、PP管理、アイテム整理、ドリンクなど済ませましょう。

の内容で、減算処理は攻撃の回数が少なければ、と記述しましたが、正確にいうと、

①PSEが発生した際(Lv5↑)、そのあとに出現したエネミーに攻撃、またはPAを使った場合、または攻撃された場合。

②PSEが発生した後、モニュメント(木や岩など)を破壊した場合。(岩などはエネミー扱い)

③まだ、入ったことのない未開拓ブロックに入った際。

④ダメージを受けた場合。

上記の内容が行われたときに、フラグが成立する機会があります。

これは、減算処理に記述したのと同じものです。

これらの処理を避けることで、減算処理を行う回数を減らします。

の内容ですが、②の処理と同じで、減算フラグさえ成立していなければ、ある程度はゆっくりできます。

また、上昇フラグを引いている場合は、天候が変化するので、よりわかりやすく判断できると思います。

の内容は、PSEレベルが高ければ、高いほど、減算処理される回数が増えるため、フラグが成立していることがほぼ確実と判断できた場合、アイテムを拾っている間にも、時間減衰されるため、アイテムよりも、エネミーを優先して倒すことで、フラグの書き換え、また、上昇フラグの成立を狙うものです。


上記の内容が個人的にまとめた、PSEバーストの仕様と起こしやすくするプレイ方法です。

まあ、ものすごく簡単なこといってしまうと、近接クラスや攻撃を多様するクラスを使用せず、遠距離クラスをメインで使用し、ゾンディ→攻撃や、まとめてエネミーを倒せる範囲系のテクニックやPAなどを使用することなどを心がけるだけでも、PSEバーストの継続や、PSEバーストを起こしやすくはできます。

個人的な、イメージと感想ですが、打撃のBr(HuBr)のカタナなどを使用して、PSEバーストした場合のカプセル効率と、テクニックやGuなどの遠距離クラスを使用したときのカプセル効率には、目を疑うくらい違うものがあります。

例:
10分出口PSEバースト×2

Brや、近接クラスなどが多いPTの場合、平均カプセル15~20程度

テクニックや、遠距離などが多いPTの場合、平均カプセル30~60程度(確1の攻撃により、上下)


なので、このPSEバーストの仕様は、現在はどちらかというと、近接などの打撃クラスには向いていないというものになります。

ですが、そのため、近接×などの部屋が乱立していた、時代もあるため(定点PSEバースト時代)、正直、私的には、あまり良くないものだと思います。(仕様について)

現在でも、PSEバースト→遠距離武器 などの強要するPTなどもあるので、あくまで、効率でプレイしたい、身内用など、また、効率出したいPTのみでやっていただければよいと思います。


PSEバーストの仕様と、起こし方の記事は、以上になります。

どうでしょうか、長々となってしまい、さらに出張も重なり、更新に時間がかかってしまい、適当な記事になってしまってないかな~っとか地味に読み返しながら思っている、私がいます。

適当な記事を書いていた場合は、どんどん指摘していただければ結構です。

また、この記事で、アドバンスや、PSEバーストなどに興味をもっていただければ幸いです。

また、長くなってしまいましたが、よりより、アドバンス、PSEバーストライフを!


でわでわ・w・ノ