2016年4月22日金曜日

今回のリターナー事件について思うこと ※モチベに関る記事です、今のゲームを楽しんでいる方は読まないでください


こんばんわ、今回のことはどうしても記事にしなくてはならないと思い、勉強などの時間を割いて、優先してブログ記事を書いております。

今回の全容をここに記し、すべてのプレイヤーに本当は知ってほしいがために記録を残すことにします。


今回の事件の内容ですが、


4月20日にPS4のサービス開始をし、さらなる新規勢と新しい冒険で盛り上がる予定だったPSO2、そこに待っているのは、優雅な未来か、殺伐とした野良環境か?と思われていたが、それ以外の内容でした。


ことの発端は、4月20日、メンテ後のユニットショップで起こりました。


そこに陳列されているものは、昔お世話になった、パワーⅠやアームⅠなどの当たり前のように付加されているユニットのサブユニット達が当たり前のように並んでいました。

そして、その中にですが、リターナーⅡのユニットがありました。


※リターナーとは、SH以降のTAにおけるアブダクションという、通称拉致という形で、TAとは別のステージをクリアすると入手できる、非常に高価で入手が困難な特殊能力の一つである

これがどれほどのことかは、皆さんわかるだろうか?

アブダクションのフラグは、常に計算されているが、平均拉致されるためのTAの回数は、20回以上となる。

簡単にいってしまうと、拉致されるのはPSや装備次第ではあるが、約1時間程度の時間がかかることになります。

なお、この特殊能力は、売り買いすることができない、ブーストオーラというユニットに付加されていて、特殊能力を売り買いするには、他のユニットとで継承する必要性がある。


以下アブダクションの説明は割愛することにします。


限定的にユニットショップに並んだものは、リターナーⅡである。

この特殊能力を作成するには、リターナーⅠが2つ以上必要になります。(生成確率70%)

簡単なことをいってしまうと、2時間かかる拉致で手に入る特殊能力が、ユニットショップに並んでしまったことになります。

まず、これだけでは、別に今までアブダクションをがんばってた人だけが辛い、ということになりますが、これからが問題のところです。

このユニットは、時価おいくらメセタで取引されていたのか?というところにあります。

基本的にこのユニットに付加される、リターナーは、多大な時間がかかるため、普通の一般人はユニットに付加しません。

また、入手に時間がかかるため、基本的には誰も入手しにくいルートでTAを消化するため、市場に非常に流れにくくなっています。

ゆえに、ハイエンドユーザの標的にされやすく、金額が非常に高い一品です。

この特殊能力の2スロットの値段は、今回の事件で多いに相場が変動してしまいましたが、元の金額は3.4Mです(当時の3鯖の最安値です)

今では、この問題の特殊の価格は、今朝の相場ではありますが、500k程度です。

入手難易度からして、この金額は苦労に見合う金額には到底及びません。

3.4Mだった当時でも、見合っているか?と聞かれれば、私はそれでも安いと思っていました。

なぜなら、4人でモデュを掘ったり、EXに篭ったりして、フリクト堀をその時間したほうのがメセタ回収効率が高かったからです。

2時間で、3.4M手に入るなら、良いと勘違いする人がいますが、そのスロット数までは選べません。

簡単なことをいってしまうと、2スロットのリターナーⅠがでてしまうと、2スロットのリターナーⅠがでてくるまで、合成できません。(完全にできないわけではないですが、利点はありません)

これだけのデメリットがあることは、基本的に好き好んでできることは、普通のミドルユーザじゃできません。

なので、ハイエンドユーザがその特殊を狙う理由にもなったからです。

なにより、珍しさゆえに、装備していれば、「すごいなぁ・・」「たくさんメセタと時間かかってるんだろうなぁ・・・」「いくら課金してるんだろ・・・」などと、思えることが沢山でてくるため、他のユーザとの比較対象というとおかしいかもしれませんが、エンドユーザとハイエンドユーザの比較に使われるくらいのものでした。


その特殊能力が、大量に市場に流れ込んでしまいました。

一部のユーザは、この衝撃的な事実に絶望し、一部のユーザは、うれしくなって、この特殊能力を買った人がいると思います。


ここで重要なことをいいます、この特殊が付いたユニットを購入することがいいか?と聞かれてしまうと実際のところダメです。

なぜ?と聞かれるかもしれませんが、このユニットで得たメセタは、不具合とはいえ、正規に入手された稼がれたメセタになります。

サーバ内に用意されているメセタは、一部のユーザがTAやクエストなどに行かなければ入手できず、プレイヤーが稼がなければ、サーバ内にメセタがなくなることになります。

このとき、特殊付けや武器を強化することで、サーバ内のメセタが極端に増えることを押さえ、市場の価格を安定させているということになります。

また、基本的な部分ではありますが、このサーバでの相場を操作できるプレイヤーがいます。

これは、転売ヤーというプレイヤーで、基本的にこのユーザの手でアイテムの相場が決まっているようなものなのです。

なぜ、相場を決めることができるのか、定着できるのか?というと、メセタを大量に獲得していて、その大量のメセタを使用することにより、それ以下の価格で出させない状態を作ればいいだけです。

また、それ以下の価格で出されれば、出されないように買いに走り、供給がなくなった時点で、決めたメセタまであげてしまえば、基本的に+処理され、転売ヤーの一人勝ちになります。

このとき、特定のメセタまであげる行為は、基本的に吊り上げ行為ですが、これを行うことで、その一部の転売ヤーが持っているメセタの額が非常に多くなるため、以降吊り上げ行為をしやすくなってしまいます

これには、基本的に、正規に入手されたメセタを回収して、ある程度の金額を持っていれば、だれでもできてしまう行為になります。

そのメセタの回収の手段として、今回このリターナーのユニットが使われることになりかねないから、ダメといったのです。

このユニットを購入することで、一部のユーザにメセタが集まり、一人単価のメセタ額が大変なことになります。

それ以降その人は、スクラッチを引くかわかりませんが、引かなくても十分なメセタを獲得し、吊り上げ行為も容易になります。


もっと簡単なことをいいます。

沢山メセタを持っている人は基本的にメセタが尽きることは絶対にありません。


なぜなら、他の人より、その行為を容易に行うことができ、これからも選択肢が多いため、頭が良い人は、基本的にメセタがなくなるという状態には至りません。

これは将来のことを含めた上でのことすべてになります。

リアルの世界でも、お金を稼いで、貯金をすれば、その分だけ今後の生活を有意義に過ごせます、また、たくさんのお金があれば投資して増える可能性があります。

このような選択肢を増やす行為は、リアルの生活やゲームの中の世界でも有利に働きます。

また、このような選択肢に一度でも成功した場合、世界的には、失敗するまで基本的に有意義な生活が保障されます。

もちろん、頭の良い人ならしにくいルートを選び、負債額も少なく済むため、優位にたてるのも事実です。

私は、率直にしか物事をいえないため、それがあっていることなのかは、自分で信じている正義(自分自身の理解)に基づいて記事を書くため、もちろん間違っている可能性もあります。


ですが、これだけはいえます。

ずば抜けて富豪のユーザは出現することによって、大量のメセタが一人に集まる行為は絶対にゲームにおいては避けなくてはいけません。

もちろん、それが課金したことによって獲たメセタでもそうです。

課金しているから当たり前ということは基本的には他の人でも納得がいくでしょう。

ですが、このユニットで獲たメセタは、皆さんが一生懸命に汗水流して手に入れたメセタです。

それが、一度の不具合で巻き上げられる行為はあまりにも卑劣であり、遺憾なことだと思います。

また、このメセタが悪用される可能性があると思ってしまうと、それ以上のことは言えません。


多くはもう語れませんが、重要なことだけ抑えて欲しいです。

今現状の出回っているユニットを買う行為は、転売ヤーの育成、またはスクラッチ品の購入手当てみたいなものです。


では、逆のことを新しい観点から考えて見ます。

スクラッチ品が高くなると喜ぶのはだれですか?

簡単です、スクラッチをたくさん引くユーザです。

逆にスクラッチ品が安くなるとどうでしょう、悲しむのは・・・。

スクラッチを引くユーザです。

ですが、スクラッチ品が安くなる原因はなんでしょうか?

それは、皆が欲しいスクラッチ品があり、メセタがなくて入手できないとわかっているからスクラッチを引いて、当てて使いたいからです。

たくさんのスクラッチが回れば、全体的にスクラッチ品の相場は安くなり、転売ヤーも手をつけにくくなります。

で、ここでもう一つ、スクラッチ品が安くなってしまうと、スクラッチを引く人が減ります。

メセタで買えてしまうからです。


今回の事件で大量のメセタを獲得することができたユーザは、今後スクラッチを引いても引かなくても、このスクラッチアイテムは手に入ってしまいます。

すなわち、スクラッチ品が市場に少なくなる可能性が増えたということです。

また、買占め、吊り上げ等の行為も同じです、しやすくなってしまいます。


今回辛いといったのは、課金しているユーザではありません、課金をあまりしないライトユーザからミドルユーザ向けの話なのです

もちろん、課金しているユーザは、運営に貢献していますし、優位に立ちやすいのは当たり前かもしれません。

もちろん、上記のユーザだけではなく、スクラッチで手に入れたメセタをリターナーに変えても同じです。

ほぼ無償に近い金額で手に入れたものをスクラッチ品に交換されてしまうため、スクラッチ品に価値がつけれなくなります。

価値がつけれないのであれば、値段が上がり続け、手のとどかない商品になります。

困るのは、一人じゃありません、皆さんが困ることになります。



ここからは、私的考えの一部なのでスルーしてもかまいません。


ただ、今の現状このリターナーを使えるユーザがどれくらいいるでしょうか?

この特殊能力は、ずば抜けて特殊生成率も低く、特殊能力の中でも1位2位のつけにくさを誇っています、ゆえに、スロット数をあげることにも大量の数のリターナーが必要となります。

現時点で出回っているユニットの多くが2Sであり、1Sも多くはありますが、2Sでの期待値を考えて見ましょう。


リターナーⅡ → Ⅲ の確率は、50%です。(ダークネスソールをいれることで、+10%増えます)



リターナーⅡごみ + リターナーⅡごみ + ダークネスごみ で、3S EXでスロット数を増やします

確率上、能力成功率+を使用しないで、一回当たりの成功確率は、36.8%になります。(成功期待値は2.7個です)

また、30%使用時+特殊期間10%の状態での期待値は、91.0% 成功期待値で、1.1個になります。




リターナーⅢごみごみ + リターナーⅢごみごみ + リターナーⅢごみごみ + ダークネス ごみごみ で4S EXします。

確率上で、能力成功率+なしで、1個当たりの成功確率は、9.6%になります。(成功期待値は、10.4個)

また、30%使用時+特殊期間10%の状態での期待値は、68% 成功期待値は、1.5個 になります。


この時点でのメセタの消費額を計算してみましょう。

今朝の相場(2SリタⅡ、500k ダクネスは1050で計算)なので当てにならないかもしれませんが、あくまで数値上ですが、リターナーⅣの4S期待値は、約4,854,728メセタになります。(30%+特殊期間10%での期待値です)

最終的にですが、リターナーⅤでの特殊のみ5Sでかかるメセタは、能力+40+特殊で、約23,490,619メセタになります。

これ以外に、他の能力をつけるのであれば、合成確率が減るため、それ以上のメセタがかかります。

このメセタを大量に持っていない限りは、基本的にはこの能力をつける意味が見られません。

現状これに見合うための特殊をつけれる人は、大量のリターナーを倉庫に抱えて、売らず取っておいている人だけです。

ですから、見合う装備を作るためにリターナーを買うという選択肢はありません

リターナーが売れなければ、大量にメセタが流れる必要はなく、倉庫を抱えている人だけが倉庫を使えなくて辛くなるだけになります。

ゆえに、リターナーが売れなければ、メセタが手に入らなくなり、特殊付けに使用するためのメセタを供給できなくなります。

あえていうなら、メセタが流れることはないので、スクラッチ品も高くはなりません。

単純にもっている人が大量のキューブと大量のメセタを持っていなければ、この特殊能力は使い物にはなりません。

だれかが欲しいと思って買っても、使えなければあるものも無いようなものです。

無いようなものを買うか?と聞かれれば買いません、買う意味はないと思います。

ですので、必要以上に回りを責めるのではなく、一人一人が注意し、アイテムは必要以上に買わなければいい話なのです。


長くなりましたが、今回の事件で悲しくも引退を決意されたユーザ様、冷めて辛くなったユーザ様もたくさんいらっしゃいます。

その上での話しです。


私は、やめていったユーザを引き止めることはしません、彼らが、彼女らが帰ってくるのを待つことが私にできる最低限のことなのだと思います

そして、すべてのユーザが帰ってくるとはいいません、もし帰ってきたユーザがいたら暖かく迎えて、いつもみたいに接してあげてください。

私はそう生きたいです。



長くなりましたが、これで終わりにします。

でわでわ・w・ノ

2016年4月20日水曜日

現在の各クラスにおいての比較やメリットデメリットについて


こんばんわ、続けての更新になりますが、すこしお付き合いくださいとか適当に言っておくコモです。


本日、4月20日はPS4でのPso2の解禁日になっています。

この日、新規勢や、今までvitaでやってきた人たちがたくさんPS4でプレイしていくことを見越し、他のブログではクラスの評価などを決めていたりして、ちょっと自分的には違うんじゃないか?っと思う点がたくさん見つかっているため、なんか記事にするか・・・っと長々考えた結果、書いております。


・現時点での各クラスの比較

Pso2では色々なクラスが存在し、主に4つに分けることができます。


打撃系クラス

・ ハンター ( Hu )

・ ファイター ( Fi )


射撃系クラス

・ レンジャー ( Ra )

・ ガンナー ( Gu )


法撃系クラス

・ フォース ( Fo )

・ テクター ( Te )


複合系クラス

・ ブレイバー ( Br ) -- 打撃と射撃の複合

・ バウンサー ( Bo ) -- 打撃と法撃の複合

・ サモナー ( Su ) -- 打撃や射撃、法撃を選んで、ステータスとして使える例外的クラス



各クラスには、特徴的な部分があります。


打撃系クラス

主に、近接系の打撃系クラスには、ガードがあります。

ガードすることで、ダメージが受けにくくなりやすくなり、近距離で戦いやすくなっています。

また、ハンターには、オートメイト(乙女)というスキルがあり、ダメージを食らっても自動で回復することができるなど、非常に戦いやすくなっています。

近距離で、たくさんボス戦闘を味わいたい、近くで殴りあいたいなどの人向けのクラスになっています。


射撃系クラス

射撃武器の特権ともいえるもので、ヘッドショット(頭の部位に攻撃すること)というものがあります。

ヘッドショットすることによって、ダメージが約2倍になり、ダメージを出しやすくなっています。

また、弱点部位などを付加することができるレンジャーウィークバレット(WB)が非常に強力で、このゲームでの重要な役目になっています。

かっこいいツインマシンガンや、ライフルなどで相手の頭を打ち抜いてみたい!、たくさんダメージを出したい!などの人向けになってます。


法撃系クラス

他のゲームでありがちな、魔法的なもの(このゲームではテクニックといいます)をメインで使用するクラスになります。

このゲームでは、簡単に言ってしまうと、遠距離クラス的立ち位置で、ダメージが食らいにくいところから、攻撃することができ、相手をロックオンすることで、そのエネミーに対して、離れても攻撃できてしまうという特徴を持ちます。

また、攻撃が範囲に及ぶものが多いため、沢山のエネミーに同時に攻撃したり、回復したり、させたり、他のプレイヤーを強化したりできます。

また、回避行動が自分自身を消して回避する(ミラージュエスケープ)というほかのクラスでは考えられない回避行動をとります。

魔法が好き!、周りのみんなの補助したい!って人はこのクラスがいいでしょう。


複合系クラス

簡単なことを言ってしまうと、複合で合わさっているクラスのいいところを持ったクラスといえます。

ブレイバーなら、打撃と射撃ですから、打撃では届かないところの攻撃は射撃をしようする。

打撃が届けば、打撃で攻撃できるといった利点があり、クラスに合ったプレイスタイルにあまり縛られることなく、プレイできます。


サモナーだけ例外で、ペットを使ってエネミーを攻撃するため、複合・・・?って言われてもピンとこないと思いますが、自分の好きなステータスを使用し、プレイできるため、複合に混ぜました。

なんか色々やってみたい・・・って人はこのクラスから初めてみるのもいいと思います。



また、このゲームでは、基本的にFoやTeなどの法撃クラス以外はテクニックを使用できません。
(もちろん複合のバウンサーやサモナーは例外です、そのほかに、武器に付加されているテクニックなども例外になります ここら辺の説明は省きます)

テクニックは、基本的に遠距離攻撃や近距離、中距離すべての距離をカバーすることができる万能なものが多いです。

また、回復アイテムを使用せず、回復することができ、自分や味方は強化することができたりします。

また、その反面、FoやTeなどの法撃クラスは打たれ弱い、ダメージを食らってしまうと非常に危険などの欠点があります。



各クラスには、色々な特徴があると共に、デメリットが存在します。

先ほど話ししてしまいましたが、なんでもできると思われがちな、ハンターなどの近接クラスは、近距離攻撃や中距離しか攻撃することができないため、エネミーが離れていたり、遠くにいたりするとダメージが与えられません。

射撃クラスは、ヘッドショットは強いですが、スキルの性能上、弱点部位にダメージを与えることでダメージが増加させれるため、弱点部位以外へのダメージはあまり期待できません。

法撃に関しては、遠距離で攻撃できて、常に攻撃できるようにも思えますが、打たれ弱く、敵のターゲットを取ってしまうと、非常に辛く、やられやすくなってしまいます。


このメリットとデメリットを理解した上で、遊びたいクラスを見つけることがこのゲームでの醍醐味になってきます


次の記事では、クラスごとの強さを比較していきます。


でわでわ・w・ノ

こんばんわ・・・そして、お久しぶりです


こんばんわ、忙しいってよりもなんかTwitterのがつぶやくの楽じゃない?みたいに更新するするマンをしていたお兄ちゃんです。

今メンテ中で、正直、オフを取った私としては、正直暇な状況なのは間違いないです。

今、他に転職活動中で、仕事以外に勉強などやらなきゃいけないことがたくさんあるのも現状で、暇っていうのは実はおかしいんです・・・。

まあ、それは置いといて、今日、4月20日は、PS4でのPso2の配信日になっております。

今までとは違う設定6という新しい画質に触れることができ、SS勢も活気がつき、新規勢もたくさんくると思います!

たくさんの色々な人たちに会えることと遊べることはなにより楽しいことなので、期待しながらまってます。

グラフの更新に関しては、新しい強い武器などが実装したらまとめてやりたいと思っていて、現状オフスティア一本あれば、他いらないんじゃね?っと思えるバランスに見えてしまっているため、あんまり更新がいらないと勝手に決め付けております。

オフスティアとオービットあれば、基本なんでもできる気がしてどうにもなりません。



現状のオフス防具とオフスティア武器の装備状態のステータスです。

昔と違い、アストラルソールの登場で、HPやPPを盛りながらのステアップが可能になっているため、満遍なくステータスが盛れるようになったのが大きいと思います。

受けるダメージも、防御系のステと技量が増加するため、受けやすくなり、ちょっとぼーっとしてても死なないステータスになって、いつもよりぼーっとすることが増えたのが欠点といってもいいんじゃないでしょうか・・・。



今回、新規ユーザが増えることを予想し、他のブログ様では、クラスごとの評価をつけているところがありますが、強いクラスだけがすべてではありません

強いクラスをやっていて、楽しいと思う人もいます。

特に、新規勢の方は、どのクラスが強いのか?、どうしたら強くなるのか?ということを聞かれがちですが、ゲームをやる上で楽しいことが前提なので、強いクラスが本当に楽しいのか?

それとも、動きを楽しめばいいのか?という面で遊びたいプレイスタイルを決めて、プレイしていくことが非常に大事だと思います。

自分は、PS(プレイヤースキル)がないんだよ・・・、って言い訳する人もいます、もちろん初めてやった人はPSなんてものはありません、そんなものは当たり前だと思います。

ですが、プレイしていく上で、楽しみたいと思う中で、快適にプレイしたいと思ってる方もたくさんいます。

なので、強い方や、快適にプレイしたい方は基本固定を組んだり、別のところに固まっている傾向にあります。

より、自分のことを強くしたい、このゲームで沢山楽しみたいと思う人は、いろんな人に話しかけることで、固定の参加、フレンドさん増加など目指していただくとより一層楽しめると私は思います。


また、それだからといって、野良の質は悪いとか悪口などはあんまり言わないと共に、それが野良では当たり前なんだと理解するしかないと思います。

もちろんすべての野良の人が、ひどい装備や、PSがないわけでもありません。

プレイしている人は私たちと同じ人間なのですから、頭がおかしい人じゃない限りは理解し合えると思います。





最後に一言

新規勢の方へですが、このゲームは非常にレベルが上がりやすく調整されています

そのため、装備を作成しなくても、ゲームに参加しているだけで、レベルはたくさんあがります。

緊急クエストなどのクエストに参加するだけでも、今の最大75まではすぐ到達できると思います。

その反面、装備が作れていないため、レベルだけが突出してしまいがちになります。

このゲームの難易度は、いくつかありますが、極端に装備が揃っていないと、上の難易度にいきなりいっても、エネミーを討伐することどこか、すぐにやられてしまします。

やられていても、だれかがやってくれるだろ・・・とか、復活は結局ムーン投げ放題だろ?みたいなことを考えている人もたくさんいます。

それでは完全に寄生になるだけです。


自分にあった装備、ステータスなどを考えて、装備を作ったり、初めのうちにお友達や、リアフレなどと一緒にゲームを始めて、一緒に競いながら遊んでいくと、結構ゲームになれながら楽しく遊べると思います。

自分は、避けるのが苦手だなぁ・・・って人はスタミナをたくさん盛ってHPを増やして死なないように立ち回る。

私は、避けるのだけは任せて!って人は、ダメージ貢献をするために打撃や射撃、法撃などのステータス面にたくさん盛って、周りのダメージ貢献をしましょう。

このゲームには色々な楽しみ方があり、色んな人がいます。

クエストに行かず、永遠とSS(写真みたいなもの)を撮りつづけている人だっています。

自分に合った楽しみ方を見つけて、楽しくプレイしましょう!

私はShip3でまってます!!

でわでわ・w・ノ

2016年1月14日木曜日

ご連絡と、謝り


こんばんわ、最近非常に忙しく、大変な事件も重なり、まったくブログに触れていないお兄ちゃんです。

随時、Twitterのほうで、色々つぶやいてはいるのですが、本当に色々あって、精神的に不安定な状態でした。

もう、心がつぶれちゃって、あー、明日、荒川に身を投げて、流れようかな~とかリアルに考えてましたw

でも、そんな日々とは裏腹に、もうそのようなことなど考えず、前向きに生きています。

次の土日あたり、時間があったら、実装している武器のグラフ更新などしたいと思っていますので、よければ、まだこのブログにお付き合いください!

でわでわ・w・ノ

追記 :

今は、もう変わってしまった、前のロレッタちゃん置いておきますね・・・w

2016年1月2日土曜日

新年のご挨拶