こんばんわ、今回のことはどうしても記事にしなくてはならないと思い、勉強などの時間を割いて、優先してブログ記事を書いております。
今回の全容をここに記し、すべてのプレイヤーに本当は知ってほしいがために記録を残すことにします。
今回の事件の内容ですが、
4月20日にPS4のサービス開始をし、さらなる新規勢と新しい冒険で盛り上がる予定だったPSO2、そこに待っているのは、優雅な未来か、殺伐とした野良環境か?と思われていたが、それ以外の内容でした。
ことの発端は、4月20日、メンテ後のユニットショップで起こりました。
そこに陳列されているものは、昔お世話になった、パワーⅠやアームⅠなどの当たり前のように付加されているユニットのサブユニット達が当たり前のように並んでいました。
そして、その中にですが、リターナーⅡのユニットがありました。
※リターナーとは、SH以降のTAにおけるアブダクションという、通称拉致という形で、TAとは別のステージをクリアすると入手できる、非常に高価で入手が困難な特殊能力の一つである
これがどれほどのことかは、皆さんわかるだろうか?
アブダクションのフラグは、常に計算されているが、平均拉致されるためのTAの回数は、20回以上となる。
簡単にいってしまうと、拉致されるのはPSや装備次第ではあるが、約1時間程度の時間がかかることになります。
なお、この特殊能力は、売り買いすることができない、ブーストオーラというユニットに付加されていて、特殊能力を売り買いするには、他のユニットとで継承する必要性がある。
以下アブダクションの説明は割愛することにします。
限定的にユニットショップに並んだものは、リターナーⅡである。
この特殊能力を作成するには、リターナーⅠが2つ以上必要になります。(生成確率70%)
簡単なことをいってしまうと、2時間かかる拉致で手に入る特殊能力が、ユニットショップに並んでしまったことになります。
まず、これだけでは、別に今までアブダクションをがんばってた人だけが辛い、ということになりますが、これからが問題のところです。
このユニットは、時価おいくらメセタで取引されていたのか?というところにあります。
基本的にこのユニットに付加される、リターナーは、多大な時間がかかるため、普通の一般人はユニットに付加しません。
また、入手に時間がかかるため、基本的には誰も入手しにくいルートでTAを消化するため、市場に非常に流れにくくなっています。
ゆえに、ハイエンドユーザの標的にされやすく、金額が非常に高い一品です。
この特殊能力の2スロットの値段は、今回の事件で多いに相場が変動してしまいましたが、元の金額は3.4Mです(当時の3鯖の最安値です)
今では、この問題の特殊の価格は、今朝の相場ではありますが、500k程度です。
入手難易度からして、この金額は苦労に見合う金額には到底及びません。
3.4Mだった当時でも、見合っているか?と聞かれれば、私はそれでも安いと思っていました。
なぜなら、4人でモデュを掘ったり、EXに篭ったりして、フリクト堀をその時間したほうのがメセタ回収効率が高かったからです。
2時間で、3.4M手に入るなら、良いと勘違いする人がいますが、そのスロット数までは選べません。
簡単なことをいってしまうと、2スロットのリターナーⅠがでてしまうと、2スロットのリターナーⅠがでてくるまで、合成できません。(完全にできないわけではないですが、利点はありません)
これだけのデメリットがあることは、基本的に好き好んでできることは、普通のミドルユーザじゃできません。
なので、ハイエンドユーザがその特殊を狙う理由にもなったからです。
なにより、珍しさゆえに、装備していれば、「すごいなぁ・・」「たくさんメセタと時間かかってるんだろうなぁ・・・」「いくら課金してるんだろ・・・」などと、思えることが沢山でてくるため、他のユーザとの比較対象というとおかしいかもしれませんが、エンドユーザとハイエンドユーザの比較に使われるくらいのものでした。
その特殊能力が、大量に市場に流れ込んでしまいました。
一部のユーザは、この衝撃的な事実に絶望し、一部のユーザは、うれしくなって、この特殊能力を買った人がいると思います。
ここで重要なことをいいます、この特殊が付いたユニットを購入することがいいか?と聞かれてしまうと実際のところダメです。
なぜ?と聞かれるかもしれませんが、このユニットで得たメセタは、不具合とはいえ、正規に入手された稼がれたメセタになります。
サーバ内に用意されているメセタは、一部のユーザがTAやクエストなどに行かなければ入手できず、プレイヤーが稼がなければ、サーバ内にメセタがなくなることになります。
このとき、特殊付けや武器を強化することで、サーバ内のメセタが極端に増えることを押さえ、市場の価格を安定させているということになります。
また、基本的な部分ではありますが、このサーバでの相場を操作できるプレイヤーがいます。
これは、転売ヤーというプレイヤーで、基本的にこのユーザの手でアイテムの相場が決まっているようなものなのです。
なぜ、相場を決めることができるのか、定着できるのか?というと、メセタを大量に獲得していて、その大量のメセタを使用することにより、それ以下の価格で出させない状態を作ればいいだけです。
また、それ以下の価格で出されれば、出されないように買いに走り、供給がなくなった時点で、決めたメセタまであげてしまえば、基本的に+処理され、転売ヤーの一人勝ちになります。
このとき、特定のメセタまであげる行為は、基本的に吊り上げ行為ですが、これを行うことで、その一部の転売ヤーが持っているメセタの額が非常に多くなるため、以降吊り上げ行為をしやすくなってしまいます。
これには、基本的に、正規に入手されたメセタを回収して、ある程度の金額を持っていれば、だれでもできてしまう行為になります。
そのメセタの回収の手段として、今回このリターナーのユニットが使われることになりかねないから、ダメといったのです。
このユニットを購入することで、一部のユーザにメセタが集まり、一人単価のメセタ額が大変なことになります。
それ以降その人は、スクラッチを引くかわかりませんが、引かなくても十分なメセタを獲得し、吊り上げ行為も容易になります。
もっと簡単なことをいいます。
沢山メセタを持っている人は基本的にメセタが尽きることは絶対にありません。
なぜなら、他の人より、その行為を容易に行うことができ、これからも選択肢が多いため、頭が良い人は、基本的にメセタがなくなるという状態には至りません。
これは将来のことを含めた上でのことすべてになります。
リアルの世界でも、お金を稼いで、貯金をすれば、その分だけ今後の生活を有意義に過ごせます、また、たくさんのお金があれば投資して増える可能性があります。
このような選択肢を増やす行為は、リアルの生活やゲームの中の世界でも有利に働きます。
また、このような選択肢に一度でも成功した場合、世界的には、失敗するまで基本的に有意義な生活が保障されます。
もちろん、頭の良い人ならしにくいルートを選び、負債額も少なく済むため、優位にたてるのも事実です。
私は、率直にしか物事をいえないため、それがあっていることなのかは、自分で信じている正義(自分自身の理解)に基づいて記事を書くため、もちろん間違っている可能性もあります。
ですが、これだけはいえます。
ずば抜けて富豪のユーザは出現することによって、大量のメセタが一人に集まる行為は絶対にゲームにおいては避けなくてはいけません。
もちろん、それが課金したことによって獲たメセタでもそうです。
課金しているから当たり前ということは基本的には他の人でも納得がいくでしょう。
ですが、このユニットで獲たメセタは、皆さんが一生懸命に汗水流して手に入れたメセタです。
それが、一度の不具合で巻き上げられる行為はあまりにも卑劣であり、遺憾なことだと思います。
また、このメセタが悪用される可能性があると思ってしまうと、それ以上のことは言えません。
多くはもう語れませんが、重要なことだけ抑えて欲しいです。
今現状の出回っているユニットを買う行為は、転売ヤーの育成、またはスクラッチ品の購入手当てみたいなものです。
では、逆のことを新しい観点から考えて見ます。
スクラッチ品が高くなると喜ぶのはだれですか?
簡単です、スクラッチをたくさん引くユーザです。
逆にスクラッチ品が安くなるとどうでしょう、悲しむのは・・・。
スクラッチを引くユーザです。
ですが、スクラッチ品が安くなる原因はなんでしょうか?
それは、皆が欲しいスクラッチ品があり、メセタがなくて入手できないとわかっているからスクラッチを引いて、当てて使いたいからです。
たくさんのスクラッチが回れば、全体的にスクラッチ品の相場は安くなり、転売ヤーも手をつけにくくなります。
で、ここでもう一つ、スクラッチ品が安くなってしまうと、スクラッチを引く人が減ります。
メセタで買えてしまうからです。
今回の事件で大量のメセタを獲得することができたユーザは、今後スクラッチを引いても引かなくても、このスクラッチアイテムは手に入ってしまいます。
すなわち、スクラッチ品が市場に少なくなる可能性が増えたということです。
また、買占め、吊り上げ等の行為も同じです、しやすくなってしまいます。
今回辛いといったのは、課金しているユーザではありません、課金をあまりしないライトユーザからミドルユーザ向けの話なのです。
もちろん、課金しているユーザは、運営に貢献していますし、優位に立ちやすいのは当たり前かもしれません。
もちろん、上記のユーザだけではなく、スクラッチで手に入れたメセタをリターナーに変えても同じです。
ほぼ無償に近い金額で手に入れたものをスクラッチ品に交換されてしまうため、スクラッチ品に価値がつけれなくなります。
価値がつけれないのであれば、値段が上がり続け、手のとどかない商品になります。
困るのは、一人じゃありません、皆さんが困ることになります。
ここからは、私的考えの一部なのでスルーしてもかまいません。
ただ、今の現状このリターナーを使えるユーザがどれくらいいるでしょうか?
この特殊能力は、ずば抜けて特殊生成率も低く、特殊能力の中でも1位2位のつけにくさを誇っています、ゆえに、スロット数をあげることにも大量の数のリターナーが必要となります。
現時点で出回っているユニットの多くが2Sであり、1Sも多くはありますが、2Sでの期待値を考えて見ましょう。
リターナーⅡ → Ⅲ の確率は、50%です。(ダークネスソールをいれることで、+10%増えます)
例
リターナーⅡごみ + リターナーⅡごみ + ダークネスごみ で、3S EXでスロット数を増やします
確率上、能力成功率+を使用しないで、一回当たりの成功確率は、36.8%になります。(成功期待値は2.7個です)
また、30%使用時+特殊期間10%の状態での期待値は、91.0% 成功期待値で、1.1個になります。
リターナーⅢごみごみ + リターナーⅢごみごみ + リターナーⅢごみごみ + ダークネス ごみごみ で4S EXします。
確率上で、能力成功率+なしで、1個当たりの成功確率は、9.6%になります。(成功期待値は、10.4個)
また、30%使用時+特殊期間10%の状態での期待値は、68% 成功期待値は、1.5個 になります。
この時点でのメセタの消費額を計算してみましょう。
今朝の相場(2SリタⅡ、500k ダクネスは1050で計算)なので当てにならないかもしれませんが、あくまで数値上ですが、リターナーⅣの4S期待値は、約4,854,728メセタになります。(30%+特殊期間10%での期待値です)
最終的にですが、リターナーⅤでの特殊のみ5Sでかかるメセタは、能力+40+特殊で、約23,490,619メセタになります。
これ以外に、他の能力をつけるのであれば、合成確率が減るため、それ以上のメセタがかかります。
このメセタを大量に持っていない限りは、基本的にはこの能力をつける意味が見られません。
現状これに見合うための特殊をつけれる人は、大量のリターナーを倉庫に抱えて、売らず取っておいている人だけです。
ですから、見合う装備を作るためにリターナーを買うという選択肢はありません。
リターナーが売れなければ、大量にメセタが流れる必要はなく、倉庫を抱えている人だけが倉庫を使えなくて辛くなるだけになります。
ゆえに、リターナーが売れなければ、メセタが手に入らなくなり、特殊付けに使用するためのメセタを供給できなくなります。
あえていうなら、メセタが流れることはないので、スクラッチ品も高くはなりません。
単純にもっている人が大量のキューブと大量のメセタを持っていなければ、この特殊能力は使い物にはなりません。
だれかが欲しいと思って買っても、使えなければあるものも無いようなものです。
無いようなものを買うか?と聞かれれば買いません、買う意味はないと思います。
ですので、必要以上に回りを責めるのではなく、一人一人が注意し、アイテムは必要以上に買わなければいい話なのです。
長くなりましたが、今回の事件で悲しくも引退を決意されたユーザ様、冷めて辛くなったユーザ様もたくさんいらっしゃいます。
その上での話しです。
私は、やめていったユーザを引き止めることはしません、彼らが、彼女らが帰ってくるのを待つことが私にできる最低限のことなのだと思います。
そして、すべてのユーザが帰ってくるとはいいません、もし帰ってきたユーザがいたら暖かく迎えて、いつもみたいに接してあげてください。
私はそう生きたいです。
長くなりましたが、これで終わりにします。
でわでわ・w・ノ